Bilan 2016 & Perspectives 2017

Joyeuses fêtes à tous nos fans ! Comme chaque année, je me fends d’un petit bilan de nos activités afin de clore une nouvelle étape et de regarder vers l’avant.

2016, la cour des grands…

banner_storenvy2016 est une année un peu spéciale pour nous puisqu’il s’agit de la première année passée en tant qu’entreprise de création de visual novel, ce qui implique pas mal de changements. Globalement il a fallu intégrer pas mal de formalités (ah, les joies de la paperasse !) et ce n’était pas toujours facile !
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La genèse de Chronotopia : conception des sprites

(Nous sommes financés à plus de 75% et Chronotopia a été validé sur Greenlight ! Il ne reste plus que 3 jours pour réunir les fonds et faire du projet une réalité, c’est le moment ou jamais de nous soutenir !)

Après PyriteKite/Kat, c’est au tour d’Anako de parler de son travail. Et elle en a beaucoup puisqu’elle s’occupe à la fois des sprites des personnages et des illustrations (event CG) ! Je vous conseille d’aller jeter un œil à son compte DeviantArt ou de la suivre sur Facebook/Tumblr parce qu’elle y poste de très jolies choses~

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La genèse de Chronotopia : conception des décors

(Nous sommes financés à 60%! C’est un pas de plus vers notre rêve mais il y a encore du chemin à parcourir alors continuez de nous soutenir sur Kickstarter et Greenlight!)

Après avoir rédigé deux articles sur l’histoire de Chronotopia (plus exactement sur le concept et les personnages), je laisse la place à PyriteKite/Kat pour expliquer sa partie du travail : les décors. Elle est très douée alors allez jeter un œil à son compte DeviantArt~

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* Note: J’utilise Adobe Photoshop CS6 pour créer les décors et cela me prend environ une semaine pour en terminer un selon sa complexité.

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La genèse de Chronotopia : les personnages

La dernière fois je vous parlais de comment le concept derrière Chronotopia m’est venu donc cette fois-ci je vais vous parler des personnages et de comment j’ai choisi Peau d’Ane comme conte de fées à travailler.

Attention, il est fortement conseillé d’avoir joué à la démo au préalable pour ne pas gâcher la surprise et mieux comprendre ce qui va suivre. Si ce n’est pas encore fait, je vous recommande chaudement d’y jeter un œil !

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La genèse de Chronotopia : le concept

Cela fait tout juste une semaine depuis le lancement de Chronotopia sur Kickstarter et nous avons déjà dépassé les 3 000€ ! C’est donc le moment idéal pour revenir un peu sur la conception de la démo et évoquer le contenu qui sera dans le jeu complet. Et comme tout bon chef doit montrer l’exemple, je commence avec ma partie : le scénario !

Attention, il est fortement conseillé d’avoir joué à la démo au préalable pour ne pas gâcher la surprise et mieux comprendre ce qui va suivre. Si ce n’est pas encore fait, je vous recommande chaudement d’y jeter un œil !

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Le visual novel Chronotopia sur Kickstarter !

Ca y est, c’est le grand jour : Chronotopia est officiellement lancé sur Kickstarter!

Chronotopia est une réécriture sombre et mature du conte de fées Peau d’Ane : la jeune princesse mène une existence paisible avec sa meilleure amie Nahima jusqu’au jour où son père, ayant perdu l’esprit depuis la mort de sa bien-aimée, décide de l’épouser. Peau d’Ane doit alors trouver un moyen de s’échapper du château. Elle ne le sait pas encore mais c’est le début d’un long cauchemar qui va la transporter aux confins de la folie.

Inspiré par un panel de références assez large (littérature, animes, jeux-vidéo), Chronotopia propose une vision unique d’un conte mal-aimé avec de nombreux rebondissements et des choix qui vont influer sur la fin de l’histoire : Peau d’Ane peut s’échapper avec sa servante, devenir une fée ou mourir dans d’atroces souffrances. Plusieurs fois. C’est à vous de la sauver…ou de la condamner. Lire la suite

Annonce date Kickstarter et partenariat avec Basiscape!

La tension monte d’un cran : la démo de Chronotopia est enfin quasiment prête ! Depuis la version Patreon, nous avons écouté les différents retours des testeurs et modifié le jeu en conséquence, tout en ajoutant les derniers éléments nécessaires (et en corrigeant les derniers bugs). Il ne manque vraiment plus qu’un dernier coup de correction. C’est donc le moment idéal pour annoncer la date de lancement du Kickstarter : nous visons le 28 septembre.

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Inutile de dire que nous sommes à la fois angoissés et excités à l’idée de vous présenter le fruit de notre travail. La page Prefundia du projet a été mise à jour avec toutes les récompenses et buts additionnels, je vous invite donc très fortement à aller regarder ça pour éventuellement commencer à mettre des sous de côté~

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En recherche de relecteurs !

Une fois de plus, le temps passe décidément trop vite ! Heureusement, on ne stagne pas pour autant : la démo de Chronotopia est en effet disponible aux patrons versant 10$ par mois depuis un peu plus d’une semaine. Il nous manque encore 2 illustrations, l’intégration de la caméra 3D et un dernier élément de gameplay pour pouvoir sortir publiquement la version définitive mais le jeu est quand-même jouable de A à Z. Aussi, si vous êtes motivés et prêts à nous aider, n’hésitez pas à nous envoyer un mail pour pouvoir tester Chronotopia et nous reporter à la fois les fautes d’orthographe et les bugs !

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