La genèse de Chronotopia : les personnages

La dernière fois je vous parlais de comment le concept derrière Chronotopia m’est venu donc cette fois-ci je vais vous parler des personnages et de comment j’ai choisi Peau d’Ane comme conte de fées à travailler.

Attention, il est fortement conseillé d’avoir joué à la démo au préalable pour ne pas gâcher la surprise et mieux comprendre ce qui va suivre. Si ce n’est pas encore fait, je vous recommande chaudement d’y jeter un œil !

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La genèse de Chronotopia : le concept

Cela fait tout juste une semaine depuis le lancement de Chronotopia sur Kickstarter et nous avons déjà dépassé les 3 000€ ! C’est donc le moment idéal pour revenir un peu sur la conception de la démo et évoquer le contenu qui sera dans le jeu complet. Et comme tout bon chef doit montrer l’exemple, je commence avec ma partie : le scénario !

Attention, il est fortement conseillé d’avoir joué à la démo au préalable pour ne pas gâcher la surprise et mieux comprendre ce qui va suivre. Si ce n’est pas encore fait, je vous recommande chaudement d’y jeter un œil !

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Le visual novel Chronotopia sur Kickstarter !

Ca y est, c’est le grand jour : Chronotopia est officiellement lancé sur Kickstarter!

Chronotopia est une réécriture sombre et mature du conte de fées Peau d’Ane : la jeune princesse mène une existence paisible avec sa meilleure amie Nahima jusqu’au jour où son père, ayant perdu l’esprit depuis la mort de sa bien-aimée, décide de l’épouser. Peau d’Ane doit alors trouver un moyen de s’échapper du château. Elle ne le sait pas encore mais c’est le début d’un long cauchemar qui va la transporter aux confins de la folie.

Inspiré par un panel de références assez large (littérature, animes, jeux-vidéo), Chronotopia propose une vision unique d’un conte mal-aimé avec de nombreux rebondissements et des choix qui vont influer sur la fin de l’histoire : Peau d’Ane peut s’échapper avec sa servante, devenir une fée ou mourir dans d’atroces souffrances. Plusieurs fois. C’est à vous de la sauver…ou de la condamner. Lire la suite

Annonce date Kickstarter et partenariat avec Basiscape!

La tension monte d’un cran : la démo de Chronotopia est enfin quasiment prête ! Depuis la version Patreon, nous avons écouté les différents retours des testeurs et modifié le jeu en conséquence, tout en ajoutant les derniers éléments nécessaires (et en corrigeant les derniers bugs). Il ne manque vraiment plus qu’un dernier coup de correction. C’est donc le moment idéal pour annoncer la date de lancement du Kickstarter : nous visons le 28 septembre.

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Inutile de dire que nous sommes à la fois angoissés et excités à l’idée de vous présenter le fruit de notre travail. La page Prefundia du projet a été mise à jour avec toutes les récompenses et buts additionnels, je vous invite donc très fortement à aller regarder ça pour éventuellement commencer à mettre des sous de côté~

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En recherche de relecteurs !

Une fois de plus, le temps passe décidément trop vite ! Heureusement, on ne stagne pas pour autant : la démo de Chronotopia est en effet disponible aux patrons versant 10$ par mois depuis un peu plus d’une semaine. Il nous manque encore 2 illustrations, l’intégration de la caméra 3D et un dernier élément de gameplay pour pouvoir sortir publiquement la version définitive mais le jeu est quand-même jouable de A à Z. Aussi, si vous êtes motivés et prêts à nous aider, n’hésitez pas à nous envoyer un mail pour pouvoir tester Chronotopia et nous reporter à la fois les fautes d’orthographe et les bugs !

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Le bout du tunnel ?!?

Décidément, il m’arrive toujours beaucoup de choses ! De retour de Japan Expo, mon ordinateur portable m’a soudainement lâché, ce qui me met dans une position particulièrement difficile pour finir la démo de Chronotopia (petit récapitulatif  de tous les éléments du jeu ici) et lancer la campagne Kickstarter. Il est toutefois hors de question de prendre des vacances forcées, je vais donc faire de mon mieux pour minimiser les dégâts. Je serais juste encore plus lente à répondre aux messages que d’habitude et m’en excuse d’avance X).

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La carte du château montrant un des lieux disponibles

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Présentation de la Princesse (Peau d’Ane)

KS perso mini (Kionna)Après une attente insoutenable, je suis enfin en mesure de présenter l’héroïne de Chronotopia : Kionna, alias Peau d’Ane. Dans l’original, elle était déjà une victime digne d’une tragédie grecque et nous avons amplifié cet aspect pour notre relecture du conte. Et comme avec la fée, nous voulions bouleverser les codes traditionnels et avons donc opté pour une princesse noire, ce qui encore étonnamment rare.

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Présentation du Roi

KS perso mini (King)Ne perdons pas les nouvelles habitudes et continuons les présentations de Chronotopia ! Pour changer, je vous propose un personnage masculin : le vieux roi. C’est malheureusement une figure inquiétante à laquelle l’héroïne essaye de se soustraite (et on la comprend).

Si tout se passe bien, je devrais d’ailleurs pouvoir vous montrer notre version de Peau d’Âne la prochaine fois. Comme avec la fée, nous avons voulu apporter notre propre personnalité au conte donc j’ai hâte de vous la présenter !

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Présentation de la Fée

KS perso mini (Fairy2)La dernière fois nous étions dans une période un peu charnière et je suis très contente de dire qu’en une semaine l’avancement de la démo de Chronotopia s’est grandement débloqué ! Comme Anako a effectivement finalisé quelques sprites, je vous propose de continuer les présentations de personnage avec la marraine de la princesse : la Fée. On sait très peu de choses sur elle mais le moins qu’on puisse dire c’est qu’elle ne ressemble pas à l’image que l’on se fait habituellement des fées.

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Présentation de Nahima (et avancement de la démo)

KS perso mini (Nahima2)Le temps passe décidément trop vite ! Avant de passer aux choses sérieuses, petit point sur l’avancement de la démo de Chronotopia :

  • Comme je l’avais indiqué sur la newsletter mensuelle de l’équipe et sur mon rapport hebdomadaire disponible sur Patreon, PyriteKite a terminé tous ses décors et donne un coup de main en relisant la traduction. Celle-ci est à 70%, dont 65% est édité (et bientôt intégré dans le jeu). Côté musique, Butterfly Tea a achevé toutes ses pistes et s’attaque désormais aux pistes secondaires.
  • Melow arrive à 50% de ses CGs et Anako est sur le point d’achever tous les sprites des personnages principaux à l’exception de la princesse qui prend plus de temps en raison de tous ses costumes.

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