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	<title>Träumendes Mädchen Devblog &#187; Garden of Oblivion</title>
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		<title>Bilan 2018 &amp; Perspectives 2019</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Dec 2018 16:50:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Bonne fêtes à tous ! Histoire de conclure l’année comme il se doit,  voici le traditionnel bilan des activités de Träumendes Mädchen. Après une période plus que houleuse en 2017, 2018 s’est-il montré plus clément ? La réponse tout de suite ! 2018, &#8230; <a href="https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1719">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Bonne fêtes à tous ! Histoire de conclure l’année comme il se doit,  voici le traditionnel bilan des activités de Träumendes Mädchen. <a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1650">Après une période plus que houleuse en 2017</a>, 2018 s’est-il montré plus clément ? La réponse tout de suite !</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-1720" src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2018/12/NewYear-2018-fr-1024x576.jpg" alt="NewYear 2018 fr" width="584" height="329" /></p>
<p><span id="more-1719"></span></p>
<h1>2018, une année forte en rebondissements</h1>
<p>Je ne vous cacherai pas que cette année a eu des airs de montagnes russes émotionnelles ! Les premiers mois ont été la prolongation logique de 2017 : non seulement nous n’avancions toujours que très lentement sur <strong>Chronotopia</strong> mais en plus les premiers problèmes financiers liés à cette lenteur ont commencé à pointer le bout de leur nez. Mon objectif de survie n’avait jamais été aussi réaliste étant donné l’ambiance de plus en plus dégradée dans l’équipe et mon propre mental, terriblement affaibli. C’est bien simple, j’étais au bord du gouffre. Je continuais quand même à travailler, bien entendu, mais il était clair que je ne serais pas capable de tenir très longtemps dans des conditions pareilles, et l’entreprise non plus. Et c’est justement lorsque j’étais au plus bas, que la situation tournait à la catastrophe (développement du jeu stoppé net et quasiment plus d’argent dans les caisses) que quelque chose d’inattendu s’est produit.</p>
<div id="attachment_1721" style="width: 594px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-large wp-image-1721" src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2018/12/CG-atmospheric-preview-1024x576.jpg" alt="CG-atmospheric-preview" width="584" height="329" /><p class="wp-caption-text">Mon état d’esprit au début de l’année</p></div>
<p>Si vous suivez nos actualités Kickstarter, vous le savez sûrement déjà mais nous avons dû changer d’artiste principale courant mai. Une décision a priori suicidaire que je n’aurais jamais crû devoir prendre ne serait-ce que quelques jours plus tôt et qui s’est finalement avérée salvatrice. Fatalement, <strong>Chronotopia</strong> a encore pris du retard le temps que Mae, notre nouvelle artiste, nous rejoigne et s’habitue à notre organisation. Mais le changement aura été globalement positif puisque, du jour au lendemain, le climat lourd et toxique qui avait rendu tout travail insupportable a purement et simplement disparu. J’ai eu l’impression de respirer à nouveau. Bien sûr, cela ne veut pas dire que le reste de l’année a été une promenade de santé pour autant mais j’ai enfin retrouvé la motivation. Je ne traîne plus les pieds à m’occuper de mes propres projets et, ça, c’est quand-même formidable tellement c’est basique !</p>
<div id="attachment_1722" style="width: 594px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-large wp-image-1722" src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2018/12/Bear-in-the-forest-1024x576.jpg" alt="Bear-in-the-forest" width="584" height="329" /><p class="wp-caption-text">Rien de tel qu’une adorable boule de poils pour se remonter le moral !</p></div>
<p>L’équipe était enfin gonflée à bloc mais la faillite se faisait de plus en plus proche, alors j’ai décidé de tenter le tout pour le tout et de lancer <a href="https://www.kickstarter.com/projects/traumendesmadchen/chronotopia-second-skin-forgotten-fairytale-visual">une nouvelle campagne Kickstarter</a> dans l’espoir de sauver le projet. Ce fut encore une fois un moment riche en enseignements puisque cela été beaucoup plus facile que la première fois pour moi, notamment parce que j’avais préparé un grand nombre d’actualités en avance et que j’avais suffisamment de ressources à ma disposition pour faire quelque chose de propre et de joli. Même le fait d’avoir dû me concentrer sur le marketing non-stop pendant près d’un mois a été bénéfique puisque cela m’a permis de retrouver ce que j’aimais dans le projet et de le partager. Raviver la flamme était, je le crois, plus que nécessaire. Toujours est-il que vous avez une fois de plus répondu présents et que grâce à cette petite campagne supplémentaire (et surtout à votre soutien !), le projet a pu repartir sur de bons rails. Je ne vous remercierais jamais assez !</p>
<p>Paradoxalement, j’ai fait le choix après ce Kickstarter de limiter ma communication au strict minimum et de surtout moins céder aux sollicitations extérieures (personnelles comme professionnelles). Jusque là j’avais tendance à culpabiliser parce que je ne participais pas assez dans la communauté, parce que je ne publiais pas assez d’articles sur le devblog ou que je ne répondais pas assez vite aux messages que l’on m’envoyait. Si j’apprécie toujours toutes ces petites choses, dorénavant je préfère me ménager et garder l’essentiel de mon énergie pour <strong>Chronotopia</strong>, quitte à ne parfois pas répondre du tout. C’est un peu idiot mais il faut aussi savoir établir des priorités et en l’occurrence finir ce projet en est une.</p>
<div id="attachment_1723" style="width: 594px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-large wp-image-1723" src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2018/12/Chronotopia-FR-1024x559.png" alt="Chronotopia-FR" width="584" height="319" /><p class="wp-caption-text">Notre nouvelle illustration promotionnelle pour ceux qui l&rsquo;auraient manquée~</p></div>
<p>La fin de 2018 a aussi marqué le franchissement d’un seuil important pour <strong>Chronotopia</strong> : l’achèvement de l’écriture du scénario. Ce simple acte a complètement changé le regard que je portais sur mon travail ces derniers mois. Depuis 2016, je ne comprenais pas pourquoi je passais autant de temps à écrire sans jamais arriver au bout de l’histoire et j’étais, bêtement, partie du principe que je n’écrivais peut-être pas assez vite. En réalité, j’ai abattu un nombre de mots conséquent en 2017 comme en 2018, c’est juste que le projet lui-même est gigantesque comparé à mes estimations initiales. D’un jeu moyen de 100 000-150 000 mots, <strong>Chronotopia</strong> est passé à un monstre de 230 000 mots et ça, ça change tout. Bref, autant dire que nous n’aurions jamais pu sortir le jeu cette année même avec toute la bonne volonté du monde…</p>
<div id="attachment_1724" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-full wp-image-1724" src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2018/12/Fairy-Kingdom-WIP.jpg" alt="Fairy-Kingdom-WIP" width="800" height="450" /><p class="wp-caption-text">Version alternative du royaume des fées</p></div>
<p>Cette révélation est à double-tranchant : j’ai certes repris confiance en mon travail mais je suis d’autant plus déprimée maintenant que j’ai enfin une vision claire de ce qu’il reste à accomplir (c’est-à-dire trop de choses). La masse de texte est telle qu’elle impacte forcément la programmation en retour, ainsi que la correction de la traduction qui va malheureusement me prendre beaucoup plus de temps que prévu aussi. Puisque je suis encore partie pour travailler sur <strong>Chronotopia</strong> pendant des mois rien que sur ces tâches-là, autant rendre le temps d’attente productif ! C’était l’autre objectif de la campagne Kickstarter : profiter du fait que le développement ne soit pas terminé pour ajouter quelques illustrations supplémentaires et je dois dire que pour l’instant je ne le regrette pas. Non seulement cela me fait un peu de compagnie mais en plus le résultat vaut clairement le détour~</p>
<h1>2019, l’année de tous les espoirs</h1>
<p>Une fois que ceci a été dit, quelles sont les attentes pour 2019 ? Evidemment, une fois de plus, de parvenir à sortir <strong>Chronotopia : Seconde Peau</strong> ! Nous n’avons jamais été aussi proches : les musiques sont terminées, les graphismes sont très avancés, l’écriture est terminée, la traduction est quasiment terminée. Bref, il ne reste ‘que’ la programmation et la correction…soit les tâches les plus ennuyeuses et chronophages. Mais j’ai tout de même une nouvelle stratégie qui est de me concentrer à rendre les routes jouables les unes après les autres (et les rendre disponible <a href="https://www.patreon.com/Helia">sur Patreon</a> afin de les tester). Les deux premières sont déjà presque prêtes donc la ligne d’arrivée se dessine enfin à l&rsquo;horizon !</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-1725" src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2018/12/Wbw-promo-art-1024x576.jpg" alt="Wbw promo art" width="464" height="209" /></p>
<p>Mais nous n’aurons pas que cela à offrir en 2019 quoi qu’il arrive car nous devons toujours sortir la version Steam de <strong>Wounded by Words</strong> d’ici là ! Je dois dire que je comptais m’y mettre juste après celle de <strong>Garden of Oblivion</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/761070/Garden_of_Oblivion/"><strong>(disponible depuis mars)</strong> </a>mais que j’ai finalement préféré me concentrer sur notre jeu principal à la place. Ce sera l’occasion d’y remédier. Et puis, je devrais normalement travailler sur d’autres projets de <em>Lupiesoft</em> donc j’ai hâte de vous montrer tout ça~</p>
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		<title>Du sang dans le jardin d’Eden</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Mar 2018 18:54:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[L’année 2018 est déjà bien entamée mine de rien, c’est donc l’occasion de donner des nouvelles ! Après Ambre l’été dernier, c’est au tour de Garden of Oblivion d’être disponible sur Steam. Toujours gratuit, le jeu a été globalement amélioré &#8230; <a href="https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1678">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">L’année 2018 est déjà bien entamée mine de rien, c’est donc l’occasion de donner des nouvelles !</p>
<p><a href="https://youtu.be/CQE3JbDuVPg"><img class="aligncenter size-large wp-image-1679" src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2018/03/Goo-Steam-ad-1024x575.jpg" alt="Goo Steam ad" width="584" height="328" /></a></p>
<p>Après <strong><a href="http://store.steampowered.com/app/623840/Ambre__a_heartbreaking_kinetic_novel/">Ambre</a></strong> l’été dernier, <a href="http://store.steampowered.com/app/761070/Garden_of_Oblivion/">c’est au tour de <strong>Garden of Oblivion</strong> d’être disponible sur Steam</a>. Toujours gratuit, le jeu a été globalement amélioré à l’occasion de cette nouvelle sortie.<br />
<span id="more-1678"></span></p>
<p><strong>Il contient notamment :</strong></p>
<ul>
<li><strong>*</strong> du texte supplémentaire pour étoffer un peu certaines parties de l’histoire,</li>
<li><strong>*</strong> une version française remaniée pour correspondre davantage à mon style,</li>
<li><strong>*</strong> une interface toute neuve,</li>
<li><strong>*</strong> une foule de petits ajouts (des transitions plus propres, quelques effets de caméra et une illustration pour la scène du miroir)</li>
</ul>
<p>Et à compter d’aujourd’hui, une traduction allemande a également été ajoutée ! Merci à <a href="http://en.marcel-weyers.de/">Marcel Weyers</a> pour sa contribution~</p>
<p><a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2018/03/pythonw-2017-10-27-16-54-07-13.png"><img class="aligncenter size-large wp-image-1681" src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2018/03/pythonw-2017-10-27-16-54-07-13-1024x576.png" alt="pythonw 2017-10-27 16-54-07-13" width="584" height="329" /></a></p>
<p>La version Steam de <strong><a href="http://traumendes-madchen.com/fr/garden-of-oblivion-steam-edition/">Garden of Oblivion</a></strong> a longtemps été retardée (je la voulais pour Halloween dernier) à cause d’un manque de temps et de moyens mais, au final, l’expérience engrangée avec <strong>Ambre</strong> a été payant puisque le processus a été globalement beaucoup plus rapide. Pas de livret bonus cette fois-ci mais <a href="http://store.steampowered.com/app/808230/Garden_of_Oblivion_Original_Soundtrack/">la bande-son est toujours présente</a> pour ceux que cela intéresse. Ne reste donc plus que <strong>Wounded by Words</strong> pour que la trilogie soit complète ! L’interface étant la même, un gros bout du travail est déjà entamé mais je ne pense pas faire le reste tout de suite. Ma priorité reste tout de même <strong>Chronotopia</strong> !</p>
<p><a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2018/03/pythonw-2018-03-17-19-32-26-80.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-1693" src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2018/03/pythonw-2018-03-17-19-32-26-80-1024x576.jpg" alt="pythonw 2018-03-17 19-32-26-80" width="584" height="329" /></a></p>
<p>En parlant de <strong>Chronotopia</strong>, voici un petit récapitulatif de nos progrès actuels. Comme vous pouvez le constater, l’écriture représente un gros morceau du travail. En tout et pour tout, j’aurais rédigé pas moins de 174 000 mots et je dois encore m’occuper des dernières fins. Autant dire qu’il sera difficile de ne pas dépasser le seuil des 200 000 mots…Côté scripting et traduction, Meles et moi venons de finir la route C1 donc il reste encore pas mal de texte devant nous. Quant aux artistes, elles ont bientôt terminé les graphismes de la route D et pourront donc bientôt passer aux fins. Autant dire qu’on se rapproche du but mais qu’on n’y est pas encore !</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1686" src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2018/03/Game-status31.jpg" alt="Game-status3(1)" width="530" height="290" /></p>
<p>Plus de détails à venir dans<a href="https://www.kickstarter.com/projects/traumendesmadchen/chronotopia-a-dark-fairytale-visual-novel/updates"> la prochaine mise à jour Kickstarter </a>du projet, comme d’habitude~ Oh et je rappelle que <a href="https://www.patreon.com/posts/patreon-monthly-17574490">mon sondage mensuel est ouvert jusqu’à lundi</a>. Pour 1$ par mois, vous pouvez voter pour débloquer <a href="https://www.patreon.com/posts/chronotopia-17013617">le post Patreon de votre choix </a>!</p>
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		<title>Bilan 2017 &amp; Perspectives 2018</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Dec 2017 20:14:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Bonne fêtes à tous nos lecteurs, j’espère que vous passez un moment agréable et que vous êtes prêts à attaquer les mois à venir ! Comme chaque année, c’est l’heure d’effectuer un bilan des activités de Träumendes Mädchen. Contrairement à &#8230; <a href="https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1650">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Bonne fêtes à tous nos lecteurs, j’espère que vous passez un moment agréable et que vous êtes prêts à attaquer les mois à venir ! <a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1567">Comme chaque année</a>, c’est l’heure d’effectuer un bilan des activités de Träumendes Mädchen. Contrairement à d’habitude, j’aimerais aborder le sujet sous un angle plus personnel. Cela risque d’être long et un poil bordélique alors je compte sur votre indulgence…</p>
<div id="attachment_1666" style="width: 494px" class="wp-caption aligncenter"><img src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2017/12/Clairmont-portal-winter-1024x576.png" alt="Clairmont portal winter" width="484" height="229" /><p class="wp-caption-text">Décor de circonstance</p></div>
<p><span id="more-1650"></span></p>
<h1>2017, mon enfer personnel</h1>
<p>J’ai longtemps débattu de si je devais en parler publiquement ou non parce que l’industrie du jeu-vidéo en général a un certain problème avec la transparence. J’ai déjà pu le voir à l’œuvre dans la petite communauté visual novel lorsque <a href="http://auro-cyanide.tumblr.com/post/125252854306/why-working-on-long-term-vn-projects-is-suffering">Auro-Cyanide a évoqué son épuisement sur <strong>Break Chance Memento</strong> en 2015</a>. Des tas d’autres concepteurs connus et moins connus sont venus la soutenir mais, quand le VN est enfin sorti à la fin de cette même année, des commentateurs ont utilisé cette honnêteté comme une arme en clamant que si l’artiste n’était pas satisfaite de son propre travail, c’est qu’il devait forcément être nul. De fait, il est compliqué de parler sereinement des difficultés rencontrées sur un projet sans que ce soit interprété comme un signe de faiblesse et la preuve indéniable que le dit projet est foutu. Ce genre de choses est donc habituellement gardé pour un post-mortem bien après la sortie du jeu quand ce n&rsquo;est pas tout simplement tu. Je ne trouve pas ça très sain parce que d’ici un éventuel post-mortem des créateurs auront peut-être déjà décidé de suivre le même cheminement et c’est quelque chose que j’aimerais leur éviter.</p>
<div id="attachment_1662" style="width: 960px" class="wp-caption aligncenter"><img class="aligncenter size-full wp-image-1662" src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2017/12/CG6-preview.png" alt="CG6 preview" width="950" height="534" /><p class="wp-caption-text">Parfaite illustration de mon état ces derniers mois</p></div>
<p>Je ne vais pas mentir : 2017 aura été un véritable cauchemar pour moi, en grande partie à cause de <strong>Chronotopia</strong>. J’ai eu pas mal l’occasion de cogiter durant<a href="https://www.kickstarter.com/projects/traumendesmadchen/chronotopia-a-dark-fairytale-visual-novel"> la campagne Kickstarter de 2016</a>, à me demander si le jeu parviendrait à trouver son public, s’il y avait un futur. Je pensais même sincèrement m’être trompée sur le potentiel du projet. Alors quand on réussi à atteindre le but in extremis, je l’ai perçu comme une seconde chance et, pleine d’espoir, j’étais déterminée à faire de mon mieux pour remercier tous ceux qui avaient eu confiance en nous.</p>
<p>Mais très vite, il est apparu que les graphismes prenaient bien trop de retard par rapport à ce qui était prévu. J’avais beau secouer les artistes impliquées, affiner l’organisation, réduire le nombre d’images à produire au strict minimum, chaque ressource prenait une éternité si bien qu’en 8 mois, nous n’avons produit que 5 sprites et 5 CGs. Comme je devais toujours écrire la suite de l’histoire, cela a bien évidemment impacté mon moral : comment seulement se motiver quand on a l’impression que cela ne servira à rien ? Que le jeu ne sortira jamais à un rythme pareil ? J’en suis arrivée au point où je redoutais de travailler sur <strong>Chronotopia</strong>, où j’avais presque davantage envie de me concentrer sur la sous-traitance. C’est là que j’ai compris que cela n’allait plus du tout : je me suis lancé dans le développement de visual novel par passion, parce que j’adore écrire des histoires. Mes projets ont toujours une place particulière dans mon cœur et si j’y mets toutes mes larmes et mon sang, c’est bien parce que j’y tiens. Le fait de devoir me faire violence était donc un signal d’alarme très fort.</p>
<div id="attachment_1661" style="width: 1310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2017/12/Kionna-detail-CG.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1661" src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2017/12/Kionna-detail-CG.png" alt="Kionna detail CG" width="1300" height="850" /></a><p class="wp-caption-text">J&rsquo;ai l&rsquo;impression que Kionna et moi avons beaucoup plus en commun que prévu&#8230;</p></div>
<p>Parce que je me sentais impuissante et déprimée, parce que je consacrais tout mon temps à un jeu qui n’avançait pas d’un pouce, j’en suis même venue à éprouver de la rancune envers mes coéquipiers. Je leur en ai voulu de tout gâcher, de ne pas tenir leurs promesses, et surtout de leur indifférence apparente. Je leur en voulais de me regarder couler en souriant comme si ce n’était pas important. Il m’a fallu prendre sur moi pour rester diplomate, pour ne pas leur montrer combien cela me bouffait. Je tiens à rester professionnelle et ce n’est de toute façon pas en leur criant dessus que la situation allait s’arranger. Mais la rancœur continuait de s’accumuler à un point malsain et je n’avais aucun moyen de l’évacuer. Vu que je travaille quasiment H24, il m’a fallu me retirer occasionnellement pour éviter le burnout. Toutes ces semaines lentes dont je parlais sur mes rapports Patreon, je ne voulais pas l’avouer mais c’était un recul nécessaire. Je savais que si je forçais, j’aurais été définitivement incapable de reprendre <strong>Chronotopia</strong>.</p>
<p>Plus je regardais comment se déroulaient les campagnes Kickstarter des autres développeurs de visual novel et plus mon angoisse augmentait. J’ai découvert qu’un grand nombre d’entre eux se trouvaient en difficulté et finissaient régulièrement par disparaître sans donner de nouvelles, dans un mécontentement général. Je me suis demandé si moi aussi j’allais finir par trahir mes soutiens et cette simple idée me rendait malade. Par égard pour eux, je ne pouvais pas me permettre d’échouer. Alors je ne savais plus comment parler publiquement du projet : Devais-je feindre l’optimisme et faire croire que tout allait pour le mieux alors que c’était un mensonge ? Devais-je être brutalement honnête, voire pessimiste, au risque de créer un vent de panique ? Si le capitaine du navire perd son sang-froid, c’est tout l’équipage qui plonge dans le chaos et je ne peux décemment pas me permettre de perdre mon équipage au moment où j’en ai le plus besoin. Alors j’ai tenté de rester la plus neutre possible mais intérieurement je m’attendais à ce que des gens en colère débarquent à tout moment.</p>
<p><a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2017/12/Khzi-1.png"><img class="aligncenter size-large wp-image-1654" src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2017/12/Khzi-1-1024x559.png" alt="Khzi-1" width="584" height="319" /></a></p>
<p>Dans un climat pareil, je ne peux pas prétendre que 2017 aura été une bonne année. Non seulement j’ai dû stopper tout développement sur <strong><a href="http://traumendes-madchen.com/fr/khzi-et-la-pierre-maudite/">Khzi et la Pierre Maudite</a></strong> pour concentrer mes efforts sur <strong>Chronotopia</strong> mais en plus <strong>Chronotopia</strong> n’en est même pas à 50% d’achèvement un an plus tard. C’est probablement ce qui me tue le plus : me dire que je n’ai même pas une moitié de VN après deux ans de travail acharné et que les ventes ne parviendront jamais à combler un écart pareil. Et c’est bien pour cela que je déconseille aux nouveaux-venus de se lancer directement dans un Kickstarter : même si vous le pensez, vous n’êtes jamais vraiment prêts.</p>
<p>Si je n’avais pas eu d’autres projets en parallèle, je crois que je n’aurais jamais tenu. Je suis ainsi très contente d’avoir pu réaliser <a href="http://store.steampowered.com/app/623840/Ambre__a_heartbreaking_kinetic_novel/">une nouvelle version d’<strong>Ambre</strong></a> et la publier sur Steam. J’ai été vraiment touchée par le petit succès que nous avons rencontré et la rédaction du livret bonus m’a permis de tester quelque chose de nouveau.</p>
<p><a href="http://store.steampowered.com/app/669050/Mutiny/"><img class="aligncenter size-full wp-image-1652" src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2017/12/header-mutiny.jpg" alt="header-mutiny" width="460" height="215" /></a></p>
<p>Et, bien sûr, je suis très reconnaissante envers<em> Lupiesoft</em> avec qui j’ai beaucoup collaboré cette année ! J’ai notamment réalisé toute la programmation du visual novel <strong>Mutiny!!</strong> (et de ses routes bonus) qui est sorti sur <a href="https://www.nutaku.net/games/download/mutiny/">Nutaku</a> <span style="color: #ff0000;">(18+)</span>, <a href="http://store.steampowered.com/app/669050/Mutiny/">Steam</a> et <a href="http://www.mangagamer.com/detail.php?goods_type=1&amp;product_code=1033">Mangagamer</a> <span style="color: #ff0000;">(18+)</span>. Je ne suis guère portée sur les fétiches contenus dans le jeu mais c’était une chouette expérience et ça m’a permis de changer d’environnement de travail. J’ai aussi pu donner un coup de main sur la nouvelle démo de <strong>The Stargazers</strong> (<a href="https://www.kickstarter.com/projects/taosym/the-stargazers-visual-novel-a-yuri-mecha-space-ope">dont la campagne a malheureusement dû être annulée</a>) et le DLC doublage de <strong><a href="http://store.steampowered.com/app/358770/The_Reject_Demon_Toko_Chapter_0__Prelude/">The Reject Demon: Toko</a></strong>. Même s’il y a forcément eu des difficultés à chaque fois (comme dans tout projet), publier une œuvre finie fait vraiment du bien.</p>
<h1>2018, objectif survie</h1>
<p>La situation n’est pas totalement désespérée pour autant puisque j’ai décidé de recruter Adirosa en tant qu’assistante depuis la fin de l’année. Ça n’a pas été facile de trouver la bonne organisation mais Anako et elle font un bon binôme et son aide nous a vraiment permis de faire un pas dans la bonne direction. Je crois aussi que son intégration dans l’équipe nous pousse à mieux communiquer, ce qui est primordial si on veut tenir sur la durée ! En tout cas, j’espère que ce nouveau partage des tâches va nous permettre de reprendre les choses en main. Du coup, je préfère ne pas promettre la lune et me concentrer avant tout sur la survie de l’entreprise. Nous avons pris un retard tellement astronomique que je vais devoir tout donner pour que <strong>Chronotopia</strong> sorte enfin en 2018. Mais pour patienter, vous aurez toujours <strong><a href="http://traumendes-madchen.com/fr/garden-of-oblivion/">Garden of Oblivion</a></strong> et <strong><a href="http://traumendes-madchen.com/fr/wounded-by-words/">Wounded by Words</a></strong> qui sortiront sur Steam dans les mois qui suivent ! Et pour ceux qui préfèrent le contenu plus adulte, j’aurais certainement l’occasion de travailler sur les nouvelles aventures prévues pour <strong>Mutiny!!</strong> sous forme de DLC.</p>
<div id="attachment_1655" style="width: 474px" class="wp-caption aligncenter"><img class="aligncenter size-large wp-image-1655" src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2017/12/Goo-Promo-material-1024x576.png" alt="Goo Promo material" width="464" height="209" /><p class="wp-caption-text">Petite image promotionnelle</p></div>
<p>En tout cas, j’ai encore plein d’idées en tête et je brûle de pouvoir enfin en réaliser quelques unes. Je vous donne rendez-vous en 2018, je l’espère, pour la sortie de <strong><a href="https://traumendes_madchen.itch.io/chronotopia">Chronotopia</a></strong> et le début d’une nouvelle ère pour Träumendes Mädchen.</p>
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		<title>Bilan 2016 &amp; Perspectives 2017</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Dec 2016 19:41:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Joyeuses fêtes à tous nos fans ! Comme chaque année, je me fends d’un petit bilan de nos activités afin de clore une nouvelle étape et de regarder vers l’avant. 2016, la cour des grands… 2016 est une année un &#8230; <a href="https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1567">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Joyeuses fêtes à tous nos fans ! <a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1288">Comme chaque année</a>, je me fends d’un petit bilan de nos activités afin de clore une nouvelle étape et de regarder vers l’avant.</p>
<h1 style="text-align: center;">2016, la cour des grands…</h1>
<p><a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2015/12/banner_storenvy.png"><img class="aligncenter  wp-image-1271" src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2015/12/banner_storenvy.png" alt="banner_storenvy" width="508" height="171" /></a>2016 est une année un peu spéciale pour nous puisqu’il s’agit de la première année passée en tant qu’entreprise de création de visual novel, ce qui implique pas mal de changements. Globalement il a fallu intégrer pas mal de formalités (ah, les joies de la paperasse !) et ce n’était pas toujours facile !<br />
<span id="more-1567"></span><br />
Nous n’avons néanmoins pas abandonné notre héritage puisque nous avons ouvert<a href="http://traumendesmadchen.storenvy.com/"> la boutique en ligne</a> en février pour continuer de vendre des copies physiques de nos projets courts et les goodies associés. <a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1368">Une loterie a même été organisée en avril </a>pour faire gagner quelques lots gratuitement. La version étendue de <strong>Wounded by Words</strong> (jusque là une exclusivité physique) a d’ailleurs été mise à disposition sur ordinateur et mobile à peu près à la même période.</p>
<p><a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2016/12/pythonw-2016-08-24-13-46-40-20.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-1575" src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2016/12/pythonw-2016-08-24-13-46-40-20-1024x576.jpg" alt="pythonw-2016-08-24-13-46-40-20" width="557" height="318" /></a></p>
<p>Une autre grande nouveauté de cette année a été<a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1388"> l’ouverture du service de sous-traitance de Träumendes Mädchen</a>. J’avais envie de faire partager ma modeste expérience à ceux qui auraient besoin d’aide avec la programmation de leur visual novel tout en gardant l’entreprise à flot en période creuse et l’expérience s’est révélée plutôt enrichissante. N’étant spécialement pas allée démarcher de créateurs, je suis très contente d’avoir pu œuvrer sur deux projets très différents :</p>
<ul>
<li><strong>* <a href="https://laurent-pendarias.itch.io/le-futur-du-travail">Le futur du travail</a></strong> de <em>Laurent Pendarias</em> (avec qui j’avais déjà pu réalisé une étude sur le visual novel en France en 2015…mais c’est une autre histoire), un jeu court proposant un début de réflexion sur les évolutions sociétales possibles du travail.</li>
<li><strong>* The Parasol Festival</strong> de <em><a href="https://twitter.com/moogsparfait">Moogs Parfait</a></em>, un visual novel yuri entièrement réalisé à l’aquarelle à propos de deux jeunes marchandes dans un monde fantastique.</li>
</ul>
<p>En tout cas, j’espère que je pourrais travailler sur des commandes aussi intéressantes en 2017. N’hésitez pas à me contacter si vous avez besoin d’un devis pour votre projet =).</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/6o_nTLgK138" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Evidemment le gros de l’année a été dévolu à <strong>Chronotopia</strong>, notre premier visual novel commercial. Nous avons voulu mettre le paquet, ce qui s’est ressenti sur le temps de développement. Si nous avions annoncé le projet en décembre 2015 au moment de la création de l’entreprise, nous n’avons commencé la production qu’en janvier et il nous a fallu environ un mois pour réaliser le prototype (c’est-à-dire les premières minutes se déroulant dans le <a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1498">Cimetière des Idées</a>). Mon grand regret est de ne pas avoir pu mettre le prototype à disposition à la fin du Nanoreno comme l’ont fait d’autres devs (comme l’équipe de <strong>Caramel Mokaccino</strong>), mais je sentais déjà que nous manquions de temps et la suite m’a donné raison. En effet,<a href="https://traumendes_madchen.itch.io/chronotopia"> la démo de <strong>Chronotopia</strong></a> n’a été terminé que fin août, soit avec un ou deux mois de retard par rapport à mes estimations =’). Il faut dire que nous y avions mis pas mal de contenu, voire même un peu trop : c’est un élément que je prendrais en compte la prochaine fois !</p>
<p>Malgré les délais, nous avons maintenu<a href="https://www.kickstarter.com/projects/traumendesmadchen/chronotopia-a-dark-fairytale-visual-novel/"> la campagne Kickstarter de<strong> Chronotopia</strong></a>, réalisée durant le mois d’octobre, et nous sommes super heureux d’avoir pu atteindre notre but (environ 14 000€). Nous avons beaucoup travaillé pour y arriver mais je pense que ça valait le coup au final ^^.</p>
<p><a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2016/12/pythonw-2016-11-22-19-41-50-58.png"><img class="aligncenter  wp-image-1558" src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2016/12/pythonw-2016-11-22-19-41-50-58-1024x576.png" alt="pythonw-2016-11-22-19-41-50-58" width="554" height="316" /></a></p>
<p>En un an, <strong><a href="http://traumendes-madchen.com/fr/milk-la-legende-des-etoiles-visual-novel/">Milk~La légende des étoiles</a></strong> a eu le temps de bien changer aussi. Le remake graphique s’est finalement transformé en restructuration totale sous le nouveau nom de <strong><a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1550">Khzi et la Pierre Maudite</a></strong>. Tous les ajouts font que le développement, uniquement financé sur mes deniers personnels pour l’instant, va nécessairement prendre du temps mais, pour un projet aussi particulier, on ne se débrouille pas trop mal. Laniessa a dû s’absenter une bonne partie de l’année (et elle avait pas mal de projets à côté aussi) mais elle a tout de même réussi à finaliser quasiment tous les sprites. L’essentiel du travail va donc reposer sur les décors et les CGs ^^.</p>
<h1 style="text-align: center;">2017, un saut dans l’inconnu</h1>
<p><a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2016/12/Forest-night.png"><img class="aligncenter  wp-image-1576" src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2016/12/Forest-night-1024x576.png" alt="forest-night" width="500" height="285" /></a>Bien que 2016 ait été la première année d’existence de l’entreprise, c’est 2017 qui va être déterminante sur bien des points. Déjà parce que je vais devoir commencer à rembourser les prêts qui ont servi à notre démarrage, mais aussi pare que c’est à partir de ce moment que nous allons vraiment vendre des jeux. Je compte beaucoup sur la sortie de <strong>Chronotopia</strong> et ce serait chouette de finir <strong>Khzi et la Pierre Maudite</strong> d’ici la fin de l’année, mais j’y crois beaucoup moins donc on se contentera déjà d’avancer la production le plus possible (déjà commencer par mettre en ligne une page pour le jeu assez vite).</p>
<p>Nous aimerions bien retourner en convention, faute d’avoir pu le faire en 2016, mais ça va dépendre de beaucoup de facteurs différents. Je ne suis pas sûre d’avoir les moyens pour Japan Expo, ni que les copies physiques de <strong>Chronotopia</strong> soient prêtes d’ici là… Peut-être <a href="http://www.jonetsu.fr/">Jonetsu</a> en avril ?</p>
<p><a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2016/12/TM-work.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-1574" src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2016/12/TM-work.jpg" alt="tm-work" width="555" height="307" /></a></p>
<p>J’aimerais également beaucoup sortir nos jeux amateurs gratuitement sur Steam avant <strong>Chronotopia</strong> pour pouvoir mieux me familiariser avec la plateforme (tout ce qui est succès et cartes à échanger, notamment). Cependant cette idée se heurte à un problème : ce sont des visual novel très différents mais aussi très courts (sauf peut-être <strong>Wounded by Words</strong>) du coup je ne suis pas sûr que ce soit forcément pertinent sur Steam. C’est là que j’ai besoin de votre avis pour savoir si je me lance et comment je me lance. Qu’est-ce que vous en pensez ? Est-ce que je devrais :</p>
<ul>
<li>* Publier <strong><a href="http://traumendes-madchen.com/fr/being-beauteous-visual-novel-cinderella/">Being Beauteous</a></strong>, <strong><a href="http://traumendes-madchen.com/fr/ambre-visual-novel-nanoreno/">Ambre</a></strong>, <strong><a href="http://traumendes-madchen.com/fr/garden-of-oblivion/">Garden of Oblivion</a></strong> et <strong><a href="http://traumendes-madchen.com/fr/wounded-by-words/">Wounded by Words</a></strong> séparément (un par un)</li>
<li>* Publier <strong><a href="http://traumendesmadchen.storenvy.com/products/15097275-short-story-collection-visual-novel">Short Story Collection</a></strong> et<a href="http://traumendesmadchen.storenvy.com/products/15097398-between-heaven-and-hell-visual-novel"> <strong>Between Heaven and Hell</strong></a>, deux compilations de deux jeux (la structure de nos copies physiques)</li>
<li>* Publier une compilation globale des quatre jeux</li>
<li>* Ne rien publier du tout (c’est aussi une option valable)</li>
</ul>
<p><a href="https://www.surveymonkey.com/r/3YYJ5ZH">Je vous invite vivement à participer à ce petit sondage qui m’aidera beaucoup !</a><br />
<script>(function(e,t,c,o){var s,n,r;e.SMCX=e.SMCX||[],t.getElementById(o)||(s=t.getElementsByTagName(c),n=s[s.length-1],r=t.createElement(c),r.type="text/javascript",r.async=!0,r.id=o,r.src=["https:"===location.protocol?"https://":"http://","widget.surveymonkey.com/collect/website/js/cqSC_2B2s5QcP43y_2Bt31dogTjlbqkqpSjNCze0CXRHXLvc0N1wrrU3FKPD18LZcf5e.js"].join(""),n.parentNode.insertBefore(r,n))})(window,document,"script","smcx-sdk");</script><a style="font: 12px Helvetica, sans-serif; color: #999; text-decoration: none;" href=https://www.surveymonkey.com/mp/customer-satisfaction-surveys/> Create your own user feedback survey </a></p>
<h2>Sur ce, je vous souhaite à tous de joyeuses fêtes de fin d’année et je vous donne rendez-vous en 2017 =).</h2>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Partenariat et maxi loterie !</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Apr 2016 13:12:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La boutique en ligne de Träumendes Mädchen est aujourd’hui ouverte depuis deux mois déjà. Pour fêter ça, j’ai décidé de mettre les petits plats dans les grands ! Pour commencer, nous allons ajouter aux articles disponibles un pack spécial en partenariat &#8230; <a href="https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1368">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>La boutique en ligne de Träumendes Mädchen est aujourd’hui ouverte <a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1309">depuis deux mois déjà</a>. Pour fêter ça, j’ai décidé de mettre les petits plats dans les grands !<span id="more-1368"></span></p>
<p><a href="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2016/04/Pack-Dreamnoid.png"><img class="aligncenter  wp-image-1412" src="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2016/04/Pack-Dreamnoid.png" alt="Pack Dreamnoid" width="550" height="371" /></a>Pour commencer, nous allons ajouter aux articles disponibles <a href="http://traumendesmadchen.storenvy.com/products/16473417-pack-atelier-dreamnoid">un pack spécial</a> en partenariat avec <a href="http://atelier.dreamnoid.com/visual-novels/">Atelier Dreamnoid</a>. Ce pack ne sera disponible sur notre boutique en ligne que pendant 3 semaines à partir de demain et comprend :</p>
<ul>
<li>Une copie physique de la compilation <strong>Secrets de la Citadelle</strong> qui rassemble une version améliorée du jeu <strong>Last(K)night</strong>, ainsi que <strong>Code Muse</strong>.</li>
<li>Un sac de goodies autour de <strong>Last(K)night</strong> incluant un set de trois badges, deux marques-pages et deux cartes postales</li>
</ul>
<p>Pour la modique somme de 15$, vous pourrez donc profiter de ces deux titres urban fantasy inspirés, aussi bien par les productions de Type-Moon (<em>Fate/stay night)</em> que de Nitro+ (<em>Phantom of Inferno</em>), et montrer votre soutien au développeur. Si <a href="http://atelier.dreamnoid.com/visual-novels/code-muse-fr/"><strong>Code Muse</strong></a> est un kinetic novel, dans <a href="http://atelier.dreamnoid.com/visual-novels/last-k-night/"><strong>Last(K)night</strong></a> les évènements diffèrent drastiquement selon les choix, révélant de nouveaux secrets jusqu&rsquo;à ce, toutes les routes enfin explorées, un épilogue relie toutes les révélations en une fin unique. Si vous l’avez manqué à Japan Expo, c’est le moment idéal pour rattraper cette erreur ;).</p>
<p><a href="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2016/04/Giveaway.png"><img class="aligncenter  wp-image-1413" src="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2016/04/Giveaway.png" alt="Giveaway" width="551" height="551" /></a>Mais nous n’allons pas nous arrêter là : en plus de ce partenariat, <strong>nous allons organiser une nouvelle loterie</strong> avec encore plus de choses à gagner que la dernière fois !</p>
<p>Le principe est plutôt simple : afin de permettre plus de gagnants, nous allons étaler la loterie sur trois réseaux sociaux différents (<a href="https://www.facebook.com/Tr%C3%A4umendes-M%C3%A4dchen-399652813407216/">Facebook</a>, <a href="http://traumendesmadchen.tumblr.com/">Tumblr</a> et <a href="https://twitter.com/TM_VN">Twitter</a>). <strong>Il vous suffit de nous suivre et de relayer l’annonce qui va être postée chaque lundi sur le réseau social concerné. Une fois la semaine écoulée, un gagnant sera désigné au hasard et on passera au réseau social suivant.</strong> De cette manière, si vous loupez la date, vous pourrez toujours vous rattraper la semaine suivante !</p>
<ul>
<li>Du 11 au 17 avril :<a href="https://www.facebook.com/Tr%C3%A4umendes-M%C3%A4dchen-399652813407216/"> loterie Facebook</a></li>
<li>Du 18 au 24 avril : <a href="http://traumendesmadchen.tumblr.com/">loterie Tumblr</a></li>
<li>Du 25 avril au 1<sup>e</sup> mai : <a href="https://twitter.com/TM_VN">loterie Twitter</a></li>
</ul>
<p>Si vous êtes sélectionné, vous aurez le choix entre une copie physique de visual novel (donc <a href="http://traumendesmadchen.storenvy.com/collections/1224897-visual-novel/products/15097275-short-story-collection-visual-novel">Short Story Collection</a> ou <a href="http://traumendesmadchen.storenvy.com/collections/1224897-visual-novel/products/15097398-between-heaven-and-hell-visual-novel">Between Heaven and Hell</a>) ou un lot contenant <a href="http://traumendesmadchen.storenvy.com/collections/1224891-goodies/products/15097152-croisee-des-horizons-artbook">notre artbook Croisée des Horizons</a>, 4 marque page et 3 badges. Envoyé gratuitement à votre domicile, bien sûr. Pas mal, non ?</p>
<p><a id="rcwidget_4zqmdt56" class="rcptr" href="http://www.rafflecopter.com/rafl/display/7f274ed55/" rel="nofollow" data-raflid="7f274ed55" data-theme="classic" data-template="">a Rafflecopter giveaway</a><br />
<script src="https://widget-prime.rafflecopter.com/launch.js"></script></p>
<p>Mais comme nous sommes très généreux, <strong>nous avons également prévu une loterie « Prix de consolation » uniquement pour les français</strong> ! Pour participer, rien de plus simple :<strong> il vous suffit de vous inscrire sur Rafflecopter et de reporter au fur et à mesure sur quel réseau social vous nous avez suivi et relayé. Le widget choisira le vainqueur au hasard en fonction des participations. </strong>N’oubliez juste pas de donner votre adresse mail afin que nous puissions vous contacter pour vous envoyer votre lot ;). Les personnes désignées par Rafflecopter repartiront avec<a href="http://traumendesmadchen.storenvy.com/products/16473417-pack-atelier-dreamnoid"> un pack Atelier Dreamnoid</a> ! Du coup je vous invite à également suivre le compte <a href="https://twitter.com/dreamnoid">Twitter</a> et/ou <a href="http://dreamnoid.tumblr.com/">Tumblr</a> de Dreamnoid pour obtenir des points en plus.</p>
<p><a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2015/12/banner_storenvy.png"><img class="aligncenter  wp-image-1271" src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2015/12/banner_storenvy.png" alt="banner_storenvy" width="551" height="186" /></a>Soyez donc attentifs et rendez-vous dès demain pour ces trois semaines de loterie~</p>
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		<title>La boutique en ligne ouvre ses portes</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2016 16:43:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Comme vous pouvez le constater, le devblog a fait peau neuve pour se mettre aux couleurs de Chronotopia ! Inutile de dire que je suis plutôt satisfaite : depuis le temps que j’espérais secrètement me débarrasser du orange et de l’ancienne bannière de &#8230; <a href="https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1309">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Comme vous pouvez le constater, le devblog a fait peau neuve pour se mettre aux couleurs de <strong>Chronotopia</strong> ! Inutile de dire que je suis plutôt satisfaite : depuis le temps que j’espérais secrètement me débarrasser du orange et de l’ancienne bannière de Milk. Si vous n’avez pas encore lu <a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1297">la présentation à ce sujet</a>, je vous invite à corriger cette erreur. Bref !</p>
<p><em><a href="http://traumendesmadchen.storenvy.com/"><img class="  aligncenter wp-image-1271" src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2015/12/banner_storenvy.png" alt="banner_storenvy" width="548" height="185" /></a></em><span id="more-1309"></span></p>
<p>Je l’avais évoqué plusieurs fois, notamment <a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1288">dans mon bilan de 2015</a>, et il se trouve que cela fait quelque temps que la Träumendes Mädchen comptait ouvrir une boutique en ligne. La raison est simple : nous avons imprimé pas mal de marchandises<a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1160"> à l’occasion de Japan Expo</a> et nous ne pourrons pas y retourner l’année prochaine. Il serait donc dommage de mettre à la poubelle nos invendus alors que certains d’entre vous qui n’ont pas pu vous déplacer aimeraient peut-être les acquérir. Je tente donc l’expérience.</p>
<div id="attachment_1375" style="width: 565px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2016/01/Catalogue.png"><img class="  wp-image-1375" src="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2016/01/Catalogue.png" alt="Catalogue" width="555" height="465" /></a><p class="wp-caption-text">Catalogue complet des items disponibles</p></div>
<p>Pour commencer, j’ai choisi de me servir de <a href="http://traumendesmadchen.storenvy.com/"><strong>Storenvy</strong></a> comme outil car je ne souhaite pas dépenser trop de temps, d’énergie et d’argent dans ce qui me semble une activité secondaire. Le système m’a l’air plutôt fiable, cependant il n’accepte que des prix en dollars. Je m’excuse d’avance pour tous nos clients français mais il va donc falloir passer par un taux de conversion. J’ai également augmenté tous les prix pour deux raisons : déjà, tout simplement pour que la conversion du dollar à l’euro ne me pénalise pas et enfin, parce que le fait même d’envoyer des colis par la Poste est forcément plus coûteux que de vous les remettre en main propre.</p>
<p>Je me suis d’ailleurs efforcé de chercher des prix d’envoi les plus justes possibles mais il m’est malheureusement impossible de prévoir toutes les situations et mon calcul n’est certainement pas parfait. Si jamais le total de frais de port vous semble injuste, je vous invite donc à m’envoyer un mail <a href="http://traumendes-madchen.com/fr/contact/">sur l’adresse de l’équipe</a> afin que nous puissions en discuter.</p>
<div id="attachment_1377" style="width: 730px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2016/01/WbW-MM.gif"><img class="  wp-image-1377" src="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2016/01/WbW-MM.gif" alt="WbW MM" width="720" height="438" /></a><p class="wp-caption-text">Le menu interactif de Wounded by Words qui fait partie des améliorations en question !</p></div>
<p>Pour ce qui est des marchandises en elles-mêmes, il s’agit <a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1160">des mêmes qui étaient disponibles lors de Japan Expo 2015</a>, à la différence près que la compilation <strong>Between Heaven and Hell</strong> est désormais disponible à la fois en anglais et en français et possède quelques améliorations mineures (corrections de certaines coquilles, présence de menus interactifs et un petit coup de polissage supplémentaire sur <strong>Garden of Oblivion</strong>). C&rsquo;est aussi la seule occasion pour le moment de mettre la main sur <strong>Wounded by Words</strong> (la version étendue de surcroît) en français ! Par contre, si vous avez déjà la compilation en votre possession, ce n’est pas la peine de la racheter, je pense ;).</p>
<p>Il y a également de nouvelles promotions sous forme de packs. Le principe est simple : si vous prenez plusieurs goodies sur une thématique (<strong>Short Story Compilation</strong> ou <strong>Milk~La légende des étoiles</strong>, par exemple), l’ensemble est moins cher. Comme ça, c’est plus avantageux pour vous !</p>
<div id="attachment_1376" style="width: 565px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2016/01/Packs.png"><img class="  wp-image-1376" src="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2016/01/Packs.png" alt="Packs" width="555" height="367" /></a><p class="wp-caption-text">Zoom sur les packs de promotion</p></div>
<p>Voilà, voilà, je pense que c’est tout pour le moment. Si vous avez des questions, n’hésitez pas à m’en faire part dans les commentaires.<strong> <a href="http://traumendesmadchen.storenvy.com/">La boutique ouvre officiellement aujourd&rsquo;hui</a> donc n’hésitez pas à relayer la nouvelle pour tous ceux qui auraient manqué notre stand.</strong> J’en profite pour préciser que la plupart des items sont en quantité limitée donc ils sont susceptibles de partir assez vite : si vous voulez être certains d’avoir quelque chose, il faudra se dépêcher ;).</p>
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		<title>Bilan 2015 &amp; perspectives 2016</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Dec 2015 19:57:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Joyeuses fêtes à tous nos lecteurs ! Pour conclure 2015 en beauté, voici un bilan de nos activités, ainsi que le programme pour l’année à venir. Si vous vous souvenez bien, 2014 avait été une année complètement folle puisque nous &#8230; <a href="https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1288">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Joyeuses fêtes à tous nos lecteurs ! Pour conclure 2015 en beauté, voici un bilan de nos activités, ainsi que le programme pour l’année à venir.</p>
<div id="attachment_1351" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2015/12/Satori.jpg"><img class="  wp-image-1351" src="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2015/12/Satori.jpg" alt="Satori" width="300" height="378" /></a><p class="wp-caption-text">Un des dessins réalisés par Orties pour notre artbook :3</p></div>
<p>Si vous vous souvenez bien, <a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1054">2014 avait été une année complètement folle</a> puisque nous avions sorti pas moins de quatre jeux, réalisé des produits dérivés dont une version améliorée de nos plus anciens VN, tenu un stand à Japan Expo et complètement rénové le devblog (en ajoutant un site web). Je m’étais promis de ralentir la cadence sous peine d’exploser. 2015 a-t-il été plus calme ?</p>
<p><span id="more-1288"></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>2015: keep on working</strong></p>
<p><a href="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2015/04/magical_ambre_colo_by_kinectiklover-d8nv817.png"><img class="  wp-image-1200 aligncenter" src="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2015/04/magical_ambre_colo_by_kinectiklover-d8nv817.png" alt="magical_ambre_colo_by_kinectiklover-d8nv817" width="500" height="430" /></a> Le début a été relativement doux. Après <a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1083">une nouvelle phase de recrutement</a>, Kinect a rejoint l’équipe et a accepté d’être complice <a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1113">d’un poisson d’avril très vilain</a> puisque nous avions annoncé une suite heureuse à Ambre où elle serait magical girl.</p>
<p><a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2015/04/CG-styx.jpg"><img class="  wp-image-1124 aligncenter" src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2015/04/CG-styx.jpg" alt="CG styx" width="555" height="624" /></a>Grâce à ce coup de main supplémentaire, <a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1120">nous avons pu sortir l’<strong>Episode 4 de Milk</strong> mi-avril</a>. Dans la mesure où il contenait pas mal de CGs et de scènes d’action, c’était un gros morceau et je ne suis pas mécontente d’en être venu à bout !</p>
<p><a href="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2015/04/WbW-MM2.png"><img class="  wp-image-1212 aligncenter" src="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2015/04/WbW-MM2.png" alt="WbW MM2" width="552" height="192" /></a> Dans la foulée, nous avons participé au Ludum Dare 32 <a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1129">et produit <strong>Wounded by Words</strong></a>, un petit VN dans lequel j’ai essayé de proposer davantage de choix. Si le résultat n’a pas forcément été tel que je l’avais imaginé, il a tout de même fière allure. C’était un sacré défi que d’écrire 20 000 mots en un weekend et l’expérience a été <a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1176">suffisamment douloureuse pour me dégoûter des game jam</a> avant un moment.</p>
<p><a href="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2015/12/Patreon-cover-new.png"><img class="  wp-image-1344 aligncenter" src="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2015/12/Patreon-cover-new.png" alt="Patreon cover new" width="550" height="315" /></a>Peu après,<a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1133"> j’ai ouvert un compte Patreon</a> pour m’aider un peu à payer les factures tout en continuant à travailler pour l’équipe. J’y poste depuis régulièrement tout un tas d’aperçus, de fonds d’écran, de tuto et de bonus variés (genre des jeux). Pour plus de transparence, j’ai pris le parti de décrire en quoi consistait exactement mon travail via des rapports hebdomadaires. Ils sont lisibles par tous et postés régulièrement sur les réseaux sociaux, donc c’est encore la meilleure façon de savoir comment l’équipe avance, pas à pas ;).</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2015/06/Panorama-merch-fr.png" alt="" width="554" height="466" /></p>
<p>Comme annoncé au début de l’année <a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1065">à travers un sondage</a>, la Träumendes Mädchen souhaitait être présent de nouveau pour Japan Expo, ce qui supposait pas mal de préparations en tout genre ! <a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1145">Nous proposions ainsi de nouvelles marchandises, dont notre tout premier artbook et une nouvelle compilation sous forme de copie physique</a>. Vu que cette dernière contenait une version étendue de<strong> Wounded by Words</strong>, sorti à peine quelques temps plus tôt, c’était vraiment chaud au niveau du timing : les dernières scènes étaient littéralement écrites la semaine avant de partir sur Paris.</p>
<p><a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2015/07/P1100351.jpg"><img class=" size-full wp-image-1161 aligncenter" src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2015/07/P1100351.jpg" alt="P1100351" width="3072" height="1728" /></a>Fort de l’expérience engrangée lors de la JE de 2014, nous avions opté pour un stand plus grand et mieux décoré, le tout assorti d’une loterie qui a visiblement fait des heureux. Malheureusement <a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1160">nous avons eu pas mal de soucis</a> qui, accumulés, en ont fait une convention de l’extrême. A priori, nous n’y retourneront vraisemblablement pas l’année prochaine, faute que les planètes soient alignées.</p>
<p><a href="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2015/09/Ambre-MM-Android.png"><img class="  wp-image-1283 aligncenter" src="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2015/09/Ambre-MM-Android.png" alt="Ambre MM Android" width="500" height="332" /></a> A peine l’été achevé, nous avons remis à l’honneur nos différents projets courts. Après un transfert de service (<a href="http://traumendes_madchen.itch.io/">de Gumroad à itchio</a>), nous avons publié une nouvelle version de <strong>Being Beauteous</strong> qui contenait de nouvelles traductions, et <a href="https://play.google.com/store/apps/developer?id=Tr%C3%A4umendes+M%C3%A4dchen">chaque jeu s’est vu porté sur Android</a> (<a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1218">non sans quelques aventures au passage</a>). Ca me semblait vraiment important de tendre vers le multi-support à l’heure actuelle et le visual novel se prête plutôt bien à l’exercice. Ca a été l’occasion de diffuser une version gratuite de <strong>Garden of Oblivion</strong> (jusque là disponible uniquement en anglais ou sur copie physique) et <strong>Wounded by Words</strong> ne suivra qu’après plusieurs mois.</p>
<p>L’OST de la compilation <strong>Between Heaven and Hell</strong> réunissant les deux jeux a par ailleurs été <a href="https://roganis.bandcamp.com/album/between-heaven-and-hell">diffusé gratuitement sur Bandcamp à l’occasion d’Halloween</a>. N’hésitez pas à soutenir Roganis si vous aimez sa musique ;).</p>
<p><a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2015/10/Combat-final.png"><img class=" size-full wp-image-1246 aligncenter" src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2015/10/Combat-final.png" alt="Combat final" width="800" height="450" /></a>Enfin, après un temps de développement record (environ 3 mois), <a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1243">nous nous sommes dépêchés de sortir l’<strong>Episode 5 de Milk</strong></a>. Celui-ci vient clore l’arc de Khzi entamé depuis l’Episode 2 avec pas mal de rebondissements. Dans la mesure où la suite n’arrivera pas avant un moment, je vous conseille de rattraper votre retard pour ceux qui se seraient arrêté en cours de chemin. L’intégralité des épisodes fait bien un peu moins d’une dizaine d’heures de lecture, donc il y a de quoi lire ;).</p>
<p>Au final, 2015 n’était donc pas si calme que cela. 2014 était de toute façon une année complètement démente et c’était impossible de maintenir une telle cadence. Cependant l’année qui vient de passer n’était pas mal non plus à sa manière : trois jeux de sortis, en plus de notre venue à JE et des portages Android. Il est donc nécessaire de continuer à ralentir légèrement et, vu la nouvelle configuration de l’équipe, c’est de toute façon une obligation !</p>
<p style="text-align: center;"><strong>2016 sera&#8230;différent</strong></p>
<p>Alors qu’allons-nous faire en 2016 ? Etant donné qu’il s’agira <a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1267">de la première année d’activité de Träumendes Mädchen en tant qu’entreprise</a>, le fonctionnement sera nécessairement différent. Au lieu de sortir plusieurs petits visual novel par an, nous nous concentrerons sur un ou deux projets commerciaux pour pouvoir proposer du contenu. En l’occurrence, Chronotopia et <a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1280">le remake de Milk</a>. En parallèle, nous ouvrirons enfin la boutique en ligne et j’espère pouvoir écrire davantage d’article sur le développement de jeux-vidéo. Je pense que ça serait intéressant pour tous ceux qui se demandent comment ça fonctionne en coulisses ^^.</p>
<p><a href="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2015/12/Little-Khzi-In-game.png"><img class="  wp-image-1335 aligncenter" src="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2015/12/Little-Khzi-In-game.png" alt="Little Khzi In-game" width="501" height="286" /></a>Une nouvelle ère se profile, ce qui fait que je me retrouve naturellement scrutée de partout et c’est normal. Puisque je dirige désormais une entreprise, les enjeux sont bien plus gros et je ne dois pas faire d’erreur. Ca me met une sacré pression sur les épaules et j’espère que mon travail sera digne de vos attentes !</p>
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		<title>En attendant Godot</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Nov 2015 20:25:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ce post sera aussi court que mélancolique. Pour faire passer la pilule, voici des images stupides du mini-jeu secret caché dans Between Heaven and Hell. Oui, nous avons osé. Ceux qui l’ont trouvé SAVENT. Je ne cacherai pas que les &#8230; <a href="https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1260">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ce post sera aussi court que mélancolique. Pour faire passer la pilule, voici des images stupides du mini-jeu secret caché dans <strong>Between Heaven and Hell</strong>. Oui, nous avons osé. Ceux qui l’ont trouvé SAVENT.</p>
<p><a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2015/11/Mockup.png"><img class="aligncenter wp-image-1261 " src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2015/11/Mockup.png" alt="Mockup" width="535" height="306" /></a>Je ne cacherai pas que les dernières semaines ont été assez difficiles pour l’équipe. Entre les évènements récents, le retard pris avec la traduction du contenu bonus de <strong>Wounded by Words</strong>, et pas mal de déconvenues que je ne mentionnerai pas ici, nous n’avons pas été très actifs. Du moins en dehors de la sortie du <a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1243">5<sup>e</sup> épisode de <strong>Milk</strong></a> et de<a href="https://roganis.bandcamp.com/album/between-heaven-and-hell"> l’OST de <strong>Between Heaven and Hell</strong></a> (n’hésitez pas à y jeter une oreille).</p>
<p><a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2015/11/pythonw-2015-11-22-18-16-15-62.png"><img class="  wp-image-1262 aligncenter" src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2015/11/pythonw-2015-11-22-18-16-15-62.png" alt="pythonw 2015-11-22 18-16-15-62" width="536" height="306" /></a>Plus concrètement, j’avais promis une annonce importante et je travaille toujours dessus. Je pense que c’est une phase capitale et que vous avez le droit de savoir ce qu’il va advenir de l’équipe. Seulement j’ai du mal à trouver les mots justes pour vous expliquer ce qu’il se passe en coulisses, c’est un peu chaotique. Je suis à la fois impatiente et effrayée de rendre ma décision publique. Quoi qu’il arrive, que ce soit perçu comme positif ou négatif, je dois le faire et j’espère que vous me lirez jusqu’au bout. L’annonce devrait être prête d’ici une ou deux semaines, en attendant portez-vous bien, et merci de nous avoir suivi durant toutes ces années :3.</p>
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		<title>Voici Halloween, voici Halloween</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Oct 2015 11:57:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Coucou, tout le monde. Il fait drôlement froid depuis la fin de l’été, tellement que j’ai fini par tomber malade, d’où un moment de flottement entre la sortie Android de HVNCML et celle de Garden of Oblivion. Comme annoncé à &#8230; <a href="https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1237">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class=" aligncenter" src="http://traumendes-madchen.com/wp-content/uploads/2015/10/GoO-Android.png" alt="" width="506" height="288" /></p>
<p>Coucou, tout le monde. Il fait drôlement froid depuis la fin de l’été, tellement que j’ai fini par tomber malade, d’où un moment de flottement entre la sortie Android de <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.traumendesmadchen.hvncml">HVNCML</a> et celle de <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.traumendesmadchen.goo">Garden of Oblivion</a>. Comme annoncé à la rentrée, ce dernier est désormais disponible gratuitement en anglais et en français, <a href="http://traumendes_madchen.itch.io/garden-of-oblivion">toutes plateformes confondues</a> !</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://traumendes-madchen.com/wp-content/uploads/2015/10/Milk5_orpheus.gif" alt="" width="554" height="315" />Quant à Milk, la sortie approche à grands pas ! Il ne nous reste plus que 2 CGs, la fin de la traduction et quelques modifications pour que l’Episode 5 soit terminé. Je suis donc à peu près sûre de moi en tablant sur une release d’ici la fin du mois. A savoir que ce sera probablement la dernière avant un long moment. Je vous expliquerais tout ça en détails plus tard mais de gros changements se profilent d’ici les semaines à venir.</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2015/11/Milk-2015-07-18-20-10-29-27.png" alt="" width="556" height="327" />Sinon, j’ai une bonne nouvelle. Avec Roganis, on compte également sortir l’OST de Between Heaven and Hell (<a href="http://traumendes-madchen.com/fr/garden-of-oblivion/">Garden of Oblivion</a> + <a href="http://traumendes-madchen.com/fr/wounded-by-words/">Wounded by Words</a> donc) aux alentours d’Halloween et je réfléchis à peut-être organiser une <a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1021">nouvelle loterie</a> prochainement ~</p>
<p>Du coup, comme d’habitude, <strong>suivez-nous sur les réseaux sociaux pour être les premiers au courant</strong> o/.</p>
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		<title>L’été est fini</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Aug 2015 18:33:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Helia]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ambre]]></category>
		<category><![CDATA[Being Beauteous]]></category>
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		<description><![CDATA[Ca y est, c’est la rentrée ! Il est donc temps de faire le point. Concernant le développement de l’Episode 5 de Milk, je suis assez satisfaite dans la mesure où j’ai habituellement beaucoup de mal à avancer pendant les grandes &#8230; <a href="https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1211">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ca y est, c’est la rentrée ! Il est donc temps de faire le point. Concernant le développement de l’<a href="http://traumendes-madchen.com/fr/milk-la-legende-des-etoiles-visual-novel/"><strong>Episode 5 de Milk</strong></a>, je suis assez satisfaite dans la mesure où j’ai habituellement beaucoup de mal à avancer pendant les grandes vacances. Or cette fois-ci, nous avons réussi à finir tous les décors, grâce à la rapidité de <a href="http://kinectiklover.deviantart.com/">Kinect</a> et <a href="http://orties.deviantart.com/">Orties</a>, et le reste est bien entamé, ce qui est un bel exploit. J’espère arriver à sortir cet Episode d’ici les prochaines semaines, il n’y a plus qu’à espérer !</p>
<div style="width: 544px" class="wp-caption aligncenter"><img src="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2015/08/Milk5_fog.gif" alt="" width="534" height="308" /><p class="wp-caption-text">Animation de la brume, Episode 5 de Milk</p></div>
<p>Après mûres réflexions, j’ai décidé de changer de service de distribution en migrant les projets courts de la <strong>Short Story Compilation</strong> sur <a href="http://traumendes_madchen.itch.io/">itchio</a>, bien plus pratique que <a href="https://gumroad.com/">Gumroad</a>, d&rsquo;où le déménagement de ce weekend. Concrètement, ça ne change pas grand-chose pour vous mais je pense que le résultat sera plus agréable (plus de confusion autour du <em>Pay what you want</em> notamment).</p>
<div style="width: 545px" class="wp-caption aligncenter"><img src="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2015/08/Milk5_torture.gif" alt="" width="535" height="310" /><p class="wp-caption-text">Décor de la salle de torture, Episode 5 de Milk</p></div>
<p>En parlant des projets courts, j’ai également une bonne nouvelle : toutes les semaines à partir de maintenant, nos allons sortir une version Android de ces jeux qui sera disponible sur Google Play. Ainsi, où que vous soyez, vous pourrez lire un visual novel vite fait sur votre téléphone ou votre tablette ! On va commencer chronologiquement par <strong><a href="http://traumendes-madchen.com/fr/being-beauteous-visual-novel-cinderella/">Being Beauteous</a></strong>, la toute dernière version qui comprend une traduction espagnole et japonaise (cette version est déjà disponible sur itchio d&rsquo;ailleurs !), pour terminer par <strong><a href="http://traumendes-madchen.com/fr/garden-of-oblivion/">Garden of Oblivion</a></strong> en anglais et en français. Rien n’a pour l’instant été décidé pour <strong><a href="http://traumendes-madchen.com/fr/wounded-by-words/">Wounded by Words</a></strong> dans la mesure où c’est notre projet le plus récent : en effet j’aimerais encore garder du contenu exclusif pour les possesseurs de la copie physique. Nous aviserons donc plus tard…</p>
<div style="width: 545px" class="wp-caption aligncenter"><img src="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2015/08/BB-000-new.png" alt="" width="535" height="316" /><p class="wp-caption-text">Ecran de sélection de la langue : il va y avoir l&rsquo;embarras du choix !</p></div>
<p>Pendant ce temps, je vous souhaite une bonne rentrée à tous et à toutes !</p>
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