Gravir la montagne

Nous avons été quelque peu silencieux ces derniers-temps, notamment parce que nous étions occupés à organiser la grande loterie. J’en profite d’ailleurs pour remercier tous les participants !

peau d'ane robes

Essais de tenues pour la princesse (@Anako)

L’autre raison c’est qu’il n’y a pas forcément grand-chose à dire sur la production de Chronotopia en elle-même. On avance. Trop lentement à notre gout, mais on avance. A part de temps en temps montre quelques WIP, c’est difficile d’être plus explicite. Je vais quand-même essayer de faire un petit point concernant l’état de complétion de la démo !

  • Meles a traduit environ 40% du texte, dont 15% a été corrigé et intégré dans le jeu par mes soins.
  • Il ne nous reste quasiment rien en termes de décors : une fois que PyriteKite aura apporté les touches finales sur le  dernier décor, ce sera tout. Autant dire qu’elle ne peut que finir incessamment sous peu !
  • Les CGs, ainsi que les sprites des personnages principaux, sont tous bien entamés mais très peu sont finalisés, c’est donc difficile de donner un nombre exact. Anako et Melow font de leur mieux.
  • Nous avons le plaisir de compter un nouveau membre dans l’équipe : Olivier Renouard de Butterfly Tea qui va assister Roganis pour produire une bande-son mémorable. La musique a très peu avancé mais nul doute que ce nouvel ajout va bientôt changer la donne puisqu’il a déjà terminé une piste quelques jours à peine après son arrivée ^^.
  • Pour ce qui est du code, je suis forcément à la merci de l’avancement des ressources. J’attends donc patiemment les sprites pour m’attaquer à leur intégration (un gros morceau), ainsi que les derniers éléments d’interface manquants. Pendant ce temps tous les décors ont été animés et toutes les séquences d’exploration sont fonctionnelles, ce qui est déjà pas mal =).

En résumé, le chemin est encore loin d’ici la campagne Kickstarter. On aimerait aller plus vite et vous montrer plus de choses mais c’est difficile. On se console en se disant qu’on se rapproche de plus en plus !

En parlant de la campagne, voici le type de présentation que je comptais adopter pour la description de l’histoire et des personnages.

KS histoire (Purgatoire)KS perso (Lys)KS histoire (Conte)Qu’est-ce que vous en pensez ? Est-ce suffisamment lisible ? Et surtout, est-ce que cela fait envie :p ?

Pendant ce temps, il y a de bonnes et de moins bonnes nouvelles. La version Android de Garden of Oblivion est toujours indisponible tant que nous n’aurons pas trouvé comment venir à bout de ce vilain bug qui empêche le programme de se lancer. Par contre Laniessa est revenu de voyage et commence déjà à reprendre le travail sur le Remake de Milk.

Dans tous les cas, vous pouvez en voir plus sur Patreon puisque j’y poste des aperçus à peu près deux fois par semaine~

4 commentaires sur “Gravir la montagne

  1. Je trouve ça pas mal, c’est lisible et je pense que ça bonne idée de à quoi s’attendre en soutenant le jeu.

    Aprés, est-ce que ce sera asser impactant sur les gens je sais pas. Mais je pense qu’il donne envie de lire le reste de la campagne oui :)

    Enfaite, vous avez une idée de la somme que vous allez demander ?
    Et j’aimerais quand même demander, est-ce qu’il vous sera vraiment utile ? Attention ne voyez aucunes offenses dans cette question, c’est juste qu’on à l’impression que vous attendez que le jeu soit presque finis avant de publier la campagne (ce qui est une bonne chose d’attendre d’avoir du concret avant de se lancer) donc au final on à plus l’impression que c’est pour avoir de la visibilité que pour un réel financement du projet.

    • Merci Zebax, ça me rassure : j’avoue que j’ai toujours un peu peur quand il s’agit de lisibilité ^^. D’ailleurs, avec le tout dernier article, j’hésite entre cette présentation et une image plus petite pour les personnages. Ma crainte c’est que la page soit couverte de « blocs » et que ça ne fasse pas très envie. Qu’en penses-tu ?

      Concernant l’impact, je pense que ça sera surtout déterminé par le trailer, l’image de couverture et les images promotionnelles…et comme rien de tout cela n’est terminé, c’est difficile à prévoir =’).

      Oui, je pense qu’on va demander environ 15 000€. J’aurais aimé descendre plus bas mais on ne peut vraiment pas vu la quantité de travail que demande le jeu…

      Tu n’as visiblement aucune mauvaise intention mais ta question me fend quand-même un peu le cœur =(

      Plusieurs points :

      Pour commencer, on ne dévoile pas grand-chose, non pas pour « build la hype » mais tout simplement…parce qu’on n’a pas grand-chose de fini (à part les décors que j’ai déjà copieusement montré). La situation est donc assez compliquée et je fais de mon mieux pour rassurer. Après, s’il y a quelque chose que tu veux spécifiquement voir, n’hésite pas à demander : on ne pense pas forcément à tout !
      Ensuite, oui, évidemment qu’on a besoin de faire une campagne Kickstarter ! Une fois la démo finalisée, on sera complètement à sec et l’avenir tout entier de l’équipe dépend de ce petit coup de pouce financier. C’est simple : sans votre aide, on coule.
      Enfin, je pense que le vrai problème vient de la prolifération du financement participatif de ces dernières années. Ce qui inclut, on ne va pas le cacher, un certain nombre d’abus. Du coup, pour vous le public, ça doit donner l’impression d’une mode avec l’idée sous-jacente qu’il s’agit d’une « option de facilité ». On ne dirait pas comme ça mais monter une campagne Kickstarter (et a fortiori la réussir) demande des efforts ! Et ces efforts, beaucoup d’indépendants sont prêts à les faire tout simplement parce que c’est dur de trouver de l’argent. S’il y avait des moyens plus simples, tu penses bien qu’on se jetterait tous dessus X). Mais comme ce n’est pas le cas, se tourner vers le public reste la meilleure façon d’être fixé sur les chances de survie du produit : si la campagne échoue, il y a de grandes chances que personne ne veuille du Chronotopia au moment de sa sortie. Donc autant arrêter les frais tout de suite =’).

      Quelques détails supplémentaires :

      De nos jours, c’est juste pas envisageable de backer la campagne d’un jeu qui ne possède même pas de démo (sauf cas particulier). C’est bien pour cela qu’on se concentre en ce moment sur le fait de la finaliser ;).
      Aussi, séparer la visibilité du financement n’est pas forcément très judicieux, tout simplement parce que plus tu es visible, plus tu as des chances de vendre. Donc je te garantis que la moindre personne qui parle du projet peut faire la différence !

    • Merci de ta réponse détaillé, je m’en étais pas rendu compte sur le coup mais c’est vraie que la question était un peu violente, désolé pour ça.

      Tu à tout de même bien compris « pourquoi » je posais cette question, j’ai effectivement tendance à prendre le crowfunding comme une solution de facilité du à la sur-abondance de projets de ce type, et c’est vraie que j’en oublie que c’est très souvent le seul moyen de s’y prendre.

      « C’est simple : sans votre aide, on coule. »

      Finalement c’est ça dont je ne me rendais pas compte, je pense, j’avais presque l’impression que le jeu avancer bon train et que le kickstarter ne serais qu’un « coup de pouce »
      Bon, encore désolé de la question un peu brutale, et merci de la réponse clair qui à dissipé tout mes doutes la dessus !

      Ah, et pour la visibilité, ça ne fait pas effet « bloc » comme tu le craignais, je pense que tu n’a pas besoin de réduire la taille des images

      • Ce n’est rien, je ne t’en veux pas! Et puis, si toi tu te poses la question, c’est qu’il y a peut-être d’autres personnes qui ont les mêmes inquiétudes, c’est donc important que j’arrive à expliquer la situation ^_^.

        J’ai un peu deviné le problème parce que moi aussi je suis l’actualité de Kickstarter et que c’est vrai qu’on a l’impression d’une mode. Là où c’est plus triste c’est qu’une partie de cet afflux vient de développeurs qui ont de très bonnes intentions mais qui sont inexpérimentés et ont tendance à mal gérer leur budget et/ou leur communication, ce qui occasionne tous les problèmes qu’on connaît, ainsi que de nombreux échecs qui passent plus souvent inaperçus. A une époque, n’importe quel projet un peu sensible avait ses chances ; en 2016 c’est devenu très dur de réussir sa campagne. C’est donc un gros risque pour tous ceux qui se lancent. Mais le milieu du jeu vidéo est devenu tellement compétitif qu’au final l’effort est raisonnable par rapport à l’aide précieuse que cela représente =’).

        Sinon le jeu avance bien (on est enfin sorti du creux où on était coincé depuis un moment), ce sont les finances qui vont moins bien XD. Mais c’est logique: l’argent a tendance à disparaître dès sa réception parce que les dépensent s’accumulent très vite. Dommage que ce ne soit pas aussi rapide d’en gagner :p.

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