Le jeu vidéo fait aujourd’hui partie de notre quotidien : jeunes ou vieux, hommes ou femmes, le phénomène nous touche tous. C’est donc un support idéal pour faire passer un message ou une opération de communication, comme en témoigne l’émergence des jeux sérieux (ou Serious Games), qu’ils soient ludo-éducatifs, engagés ou mercatiques.

Les livres interactifs (ou Visual Novel) sont une forme de jeu-vidéo centrée essentiellement sur le déroulement d’un récit avec un système de jeu minimal, même s’ils peuvent aussi comporter des éléments de jeux d’aventure (puzzle, point & click) qui font globalement partie de la même famille. Comme n’importe quel livre ou jeu-vidéo, leur but est de distraire l’acheteur en lui racontant une histoire. Leur durée est variable et ils peuvent comporter des choix menant à différentes fins, ce qui pousse généralement le lecteur à vouloir en découvrir le plus possible pour explorer toutes les issues imaginées.

De ce point de vue, les livres interactifs constituent le média qui pousse le plus loin l’utilisation de  procédés narratifs. Nous pensons donc que c’est l’outil de choix pour appliquer le storytelling en tant que technique de communication, puisqu’une histoire bien construite peut avoir un fort potentiel de conviction auprès du public visé.

 

Works

first-snow-logo

Un visual novel yuri réconfortant qui suit une jeune étudiante en prise avec les défis du quotidien.

Date de réalisation: Eté 2020
Contribution: Mise en Scène
Lien: Steam page (uniquement disponible en anglais)

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Mizuchi logo

Une histoire d’amour fantastique qui consiste en une réécriture yuri de La légende du serpent blanc.

Date de réalisation: Printemps 2020
Contribution: Mise en Scène
Lien: Page Steam (uniquement disponible en anglais)

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EoA logo

Un visual novel tragique librement inspiré de la vie (et la mort) de Marie Antoinette.

Date de réalisation: Hiver 2019
Contribution: Mise en scène
Lien: Page Steam (uniquement disponible en anglais)

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Dizzy Hearts logo-medium

Un visual novel érotique à propos d’une jeune voyageuse venue de terres éternellement ensoleillées qui s’aventure dans un pays plongé dans une nuit éternelle.

Date de réalisation: Tout au long de l’année 2019 (Chapitre 1)
Contribution: Programmation & Mise en Scène
Lien: Page Steam (uniquement disponible en anglais)

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National Park Girls logo

Un visual novel épisodique mettant en scène une ranger qui rencontre trois filles pleines d’énergie qui prétendent incarner les parcs nationaux des Etats-Unis.

Date de réalisation: Automne 2019
Contribution: Camera 3D  retirée de l’Episode 1 (explication détaillée à lire ici)
Lien: Page Steam (uniquement disponible en anglais)

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Logo
Un visual novel érotique mettant en scène un monde fantastique peuplé de filles-monstres à séduire.

Date de réalisation: Printemps & Automne 2017
Contribution: Programmation (sauf segments gameplay) & Mise en Scène
Lien: Page Steam (uniquement disponible en anglais)

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Parasol Festival logo-medium
Un visual novel yuri entièrement réalisé à l’aquarelle à propos de deux jeunes marchandes dans un monde fantastique.

Date de réalisation: Eté 2016 (jeu encore non disponible)
Contribution: Scripting des routes Maturité et Caravane
Liens: Sujet sur le forum Lemmasoft & Portfolio de l’artiste

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Court visual novel proposant un début de réflexion sur les évolutions sociétales possibles du travail.

Date de réalisation : mai 2016
Contribution : Programmation Ren’Py (dont ajout musiques et interface)
Lien : Page itchio

 

Quelle que soit votre cible, nous pouvons vous aider à en faire une histoire qui saura transmettre votre message bien mieux que n’importe quel discours. Concept original ou adaptation, nous mettons nos compétences au service de votre projet. Vous pouvez trouver quelques informations complémentaires ici.

 

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