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	<title>Träumendes Mädchen Devblog &#187; ludum dare</title>
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		<title>Avant de créer un visual novel : Apprendre à se rendre utile</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Mar 2016 14:59:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Il y a quelques années, j’avais essayé de faire quelques billets sur la création de visual novel pour aider ceux qui souhaiteraient se lancer dans l’aventure. Or, entre temps beaucoup de choses ont changé : non seulement j’ai gagné en expérience &#8230; <a href="https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1350">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a quelques années, j’avais essayé de faire <a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=233">quelques</a> <a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=605">billets</a> sur la création de visual novel pour aider ceux qui souhaiteraient se lancer dans l’aventure. Or, entre temps beaucoup de choses ont changé : non seulement j’ai gagné en expérience mais le marché lui-même a énormément évolué. Il est devenu, peut-être pas plus difficile, mais bien plus décourageant. C’est donc avec une petite dizaine de sorties sous la ceinture que je compte reprendre la plume pour pondre un guide, je l’espère, plus complet et remis au goût du jour. Mais avant ça, commençons par une étape préliminaire trop souvent oubliée.</p>
<div id="attachment_1360" style="width: 545px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2016/03/Chronotopia-sneak-peek4.png"><img class="wp-image-1360" src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2016/03/Chronotopia-sneak-peek4.png" alt="Chronotopia sneak peek4" width="535" height="379" /></a><p class="wp-caption-text">J&rsquo;en profite pour donner des nouvelles de Chronotopia : voici quelques essais d&rsquo;Anako pour le personnage de la fée ~</p></div>
<p><span id="more-1350"></span></p>
<p>C’est décidé, vous souhaitez vous lancer dans la création de visual novel. Après en avoir lu quelques uns, vous êtes attirés par le concept et vous avez probablement très envie de concrétiser toutes les super idées que vous avez en tête depuis quelques temps. Vous avez entendu dire que ce n’est pas très compliqué (vu qu’il n’y a pas besoin de grosses compétences en programmation), bien plus facile que n’importe quel autre jeu-vidéo même, et vu le succès actuel de certains titres, vous êtes persuadés que vous pourrez même un jour gagner de l’argent.</p>
<p><strong>Quelques idées reçues</strong><br />
Avant même de vous plonger dans l’aventure, il serait peut-être bon de revenir sur certains mythes. Pour commencer, un visual novel n’est pas forcément si évident à produire ! Certes, en utilisant des outils comme <a href="https://www.renpy.org/">RenPy</a> ou <a href="http://tyranobuilder.com/">TyranoBuilder</a>, vous vous facilitez la vie pour tout ce qui touche à la programmation mais c’est en fait trompeur. En effet, le propre du visual novel est que l’expérience est terriblement statique, au contraire de n’importe quel autre type de jeu où le joueur pourra se déplacer à sa guise, explorer et chercher les solutions à des problèmes (des énigmes). Du fait de cette absence de gameplay, le visual novel peut se concentrer pleinement sur le développement d’une histoire mais, en contrepartie, cela peut poser des problèmes d’immersion. A moins de percevoir les images comme des aides symboliques à l’imagination, le développeur est encouragé à multiplier les ressources (expressions des sprites, nombre de décors, illustrations ponctuelles, légères animations) pour casser l’aspect statique de l’expérience. Or, c’est bien la multiplication des graphismes qui coûte cher et qui ralentit le processus de création. Le visual novel est donc avantagé dès qu’il s’agit de programmation (quasiment pas de bugs à corriger) mais ça ne veut pas dire que c’est facile pour autant !</p>
<div id="attachment_1359" style="width: 565px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2016/03/Bedroom_day.gif"><img class="wp-image-1359" src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2016/03/Bedroom_day.gif" alt="Bedroom_day" width="555" height="317" /></a><p class="wp-caption-text">RenPy est facile pour de la programmation de base mais, évidemment, tout effet un peu plus complexe demandera davantage de compétences. Comme pour ce décor. Je vous redirige vers mon dernier tuto pour en savoir plus ;)</p></div>
<p>Une autre idée reçue c’est que vous devez forcément respecter certaines règles de style ou de structure pour intéresser le public lecteur de visual novel. Au hasard écrire une romance entre des lycéens dessiné dans un style manga et incluant des scènes érotiques. Ne vous laissez pas enfermer ! Après tout, c’est en faisant ce qui vous plaît que vous serez le plus motivé, et vous aurez bien besoin de cette motivation. N’hésitez pas à briser les coutumes, car c’est comme cela que le média pourra grandir et s’élargir : si tous les créateurs répètent la même formule, ça bride leur créativité et ça tue dans l’œuf toute possibilité de changement. N’ayez donc pas peur d’essayer de nouvelles choses !</p>
<p><strong>Le miroir aux alouettes</strong><br />
Maintenant que vous savez dans quoi vous vous embarquez, vous avez très envie d’enchaîner sur le projet de vos rêves directement. Malheureusement, c’est une très mauvaise idée. Comme vous êtes débutants, vous avez forcément de grosses lacunes et, même en étant bien renseigné, seule la pratique pourra réellement vous faire progresser. Or, si vous vous lancez sur un gros projet (s’il n’est pas gros au départ, il va le devenir), le gain d’expérience au fil du temps va vous donner envie de tout refaire en fonction des nouvelles compétences engrangées ou de rajouter des éléments (on appelle ça le <strong><em>feature creep</em></strong> et c’est le pire ennemi de tout développeur) et vous n’en verrez jamais la fin. Et je ne parle pas de la responsabilité que ça représente, ni des problèmes inhérents à la gestion d’une équipe. Il est dans votre intérêt d’expérimenter sur des petits projets pour gagner confiance en vous et gagner en expérience jusqu’à ce que vous vous sentiez prêts. Certains créateurs un peu suicidaires ont déjà lancé un Kickstarter pour leur premier projet/le projet de leurs rêves et ont eu le malheur de réussir. On pourrait croire que c’est une chance mais leur manque d’expérience conduit souvent à de gros problèmes d’organisation qui peuvent transformer le rêve en cauchemar. Je pense par exemple à <a href="https://www.kickstarter.com/projects/758714218/driftwood-the-visual-novel/description">Driftwood, lancé en avril 2013</a>, qui est sur le point de sortir <a href="https://www.facebook.com/DriftwoodVN/photos/a.580909828595393.1073741829.578697462149963/1133323843353986/?type=3&amp;theater">une nouvelle version de la démo</a> suite à des changements d’artiste et qui n’a même plus assez d’argent pour faire du jeu complet une réalité. Passer trois ans de sa vie sur une simple démo en jonglant avec petit boulot (il faut bien financer le projet) et études me semble alarmant. Certains projets réussissent tout de même mais à quel prix ? J’ose à peine imaginer l’état de burnout des équipes. Si vous n’êtes toujours pas convaincus, je vous recommande la lecture<a href="http://auro-cyanide.tumblr.com/post/125252854306/why-working-on-long-term-vn-projects-is-suffering"> d’un article d’Auro-Cyanide</a>, une artiste extrêmement prolifique et très connue dans le milieu du visual novel pour ses nombreuses contributions. Et malgré un passif aussi solide, elle aussi s’est embarquée dans un gros projet dont elle a fini par avoir hâte de se débarrasser.</p>
<div id="attachment_1353" style="width: 559px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.themeatly.com/comic-roll/2015/6/4/92weh5z95pw22k3g6mmycz9vma6ght"><img class="wp-image-1353" src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2016/03/static1.squarespace.com_.png" alt="static1.squarespace.com" width="549" height="654" /></a><p class="wp-caption-text">Le grand méchant Feature Creep, un fléau bien connu des développeurs</p></div>
<p>Tout ça pour dire que, même si ça vous brûle les lèvres, gardez le projet de vos rêves dans un coin en attendant d’avoir plus d’expérience. Le délai occasionné ne pourra que l’enrichir (vous aurez de nouvelles idées en chemin) et vous permettra de progresser d’un point de vue personnel. Ça peut paraître stupide mais l’être humain a parfois besoin de gratifications simples. Rester coincé sur la même chose pendant des années est déprimant et le fait de finir plusieurs projets très courts ne pourra que renforcer votre motivation…ou peut-être vous révéler que vous n’êtes pas faits pour le développement de jeux-vidéo. Et quitte à se tromper, autant ne pas se tromper après avoir empoché des milliers de dollars via Kickstarter, si vous voyez ce que je veux dire.</p>
<p><strong>Let’s jam!</strong><br />
Vous avez décidé d’être raisonnable et de suivre le conseil numéro un du monde du visual novel : commencer petit. Seulement voilà, vous avez besoin d’une occasion pour progresser. <a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1176">Les gamejam sont parfaites pour les débutants</a> car elles permettent de fixer un cadre qui favorise la création.</p>
<div id="attachment_1354" style="width: 510px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2016/03/LD-mosaic.png"><img class="wp-image-1354" src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2016/03/LD-mosaic-1024x806.png" alt="LD mosaic" width="500" height="396" /></a><p class="wp-caption-text">Florilège de VNs réalisés à l&rsquo;occasion du Ludum Dare 30, dont Garden of Oblivion</p></div>
<p>Personnellement, je vous conseille de vous concentrer sur une ou deux compétences, pas plus, et de tenter l’expérience, seul ou en groupe, pour vous perfectionner. Seul, ce sera un défi personnel et l’opportunité de maîtriser les bases de la création de A à Z. En groupe, ce sera l’occasion de tisser des liens avec d’autres développeurs comme vous et d’approfondir les compétences choisies. Chaque cas de figure vous apporte son lot d’enseignements :</p>
<ul>
<li>Etre seul est très gratifiant pour vos compétences personnelles mais ça vous permet aussi de constater vos propres limites et d’accepter le fait d’avoir besoin d’aide dans un domaine précis. Les individus talentueux à la fois en écriture, en dessin, en composition et en programmation étant extrêmement rares, autant ne pas vous voiler la face : si vous souhaitez progresser, vous aurez besoin de travailler avec d’autres personnes à un moment ou à un autre.</li>
<li>Etre en équipe peut se révéler frustrant, surtout au début et selon le hasard des rencontres, mais ça vous apprendra justement à quel point la gestion d’équipe est difficile. Et la mise en commun de talents vous permettra d’aller bien plus loin que si vous étiez seuls, ce qui est gratifiant d’une toute autre manière.</li>
</ul>
<p>L’autre avantage d’une gamejam c’est que le résultat ne ment pas. Si vous êtes incapables de finir un projet court en temps limité, vous serez incapable de finir un gros projet avec une équipe plus conséquente et des enjeux supérieurs (si c’est un projet commercial, par exemple). Cela ne veut pas dire que vous devez forcément tout plaquer pour aller cueillir des fraises en Tanzanie, juste que vous n’êtes pas encore prêts. Vous avez peut-être vu trop gros ou négligé un aspect précis, toujours est-il qu’il vaut mieux enchaîner les gamejams jusqu’à ce que vous vous sentiez suffisamment à l’aise pour lancer votre propre équipe ou ce fameux projet de vos rêves.</p>
<div id="attachment_1356" style="width: 560px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.themeatly.com/comic-roll/2016/1/26/g4dutkjn5encxu454ul7rt5x010vwc"><img class="wp-image-1356" src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2016/03/static2.squarespace.com_.png" alt="static2.squarespace.com" width="550" height="655" /></a><p class="wp-caption-text">Un projet en apparence simple se révélera trop souvent bien plus gros que prévu&#8230;</p></div>
<p><u>Petit aparté :</u> Il y a quelques années, ce conseil n’aurait été valable que pour les dessinateurs et les musiciens mais avec l’expansion du marché du visual novel, les scénaristes et les programmeurs sont désormais de plus en plus recherchés. Ce constat s’explique assez paradoxalement dans le fait qu’une fois qu’une équipe gagne en expérience, le chef de projet passera tout son temps à la diriger et superviser les différents projets en court, ce qui fait qu’il pourra de plus en plus difficilement s’occuper de ces tâches là et qu’il finira par les déléguer. Donc, même si vous êtes un apprenti scénariste/codeur, vous avez vos chances !</p>
<p><strong>L’étape manquante</strong><br />
Mettons que vous avez suivi ce conseil à la perfection : après vous être renseignés sur les créateurs de visual novel actuels et les gamejam adaptées au format narratif (en gros, vous vous êtes inscrits sur <a href="http://lemmasoft.renai.us/forums/index.php">Lemmasoft </a>et vous suivez des développeurs sur Twitter), vous avez rejoints des camarades pour plusieurs visual novel collaboratifs. Ces expériences vous ont permis d’expérimenter et de vous trouver artistiquement parlant : vous savez désormais ce que vous pouvez faire et ne pas faire, quels sont vos points forts et vos points faibles, bref, vous avez paradoxalement bien plus avancé que si vous aviez démarré un gros projet tout de suite.</p>
<div id="attachment_1357" style="width: 545px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2016/03/JTdn9N.png"><img class="wp-image-1357" src="http://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-content/uploads/2016/03/JTdn9N.png" alt="JTdn9N" width="535" height="284" /></a><p class="wp-caption-text">Le Nanoreno est la gamejam idéale pour vous lancer dans les visual novel !</p></div>
<p>Par le passé, je vous aurais immédiatement renseigné sur la mise en pratique et j’aurais sauté  cette étape préliminaire pourtant nécessaire. Parce qu’au fond elle vous permet d’apprendre à vous rendre utile. Si vous travaillez en solo, sans surprise vous avez forcément besoin d’un maximum de compétences, même si les ressources libres de droit dépannent bien. Et si vous songez à monter une équipe, inutile de dire que ça vous crédibilise : en effet, les artistes expérimentés sont souvent méfiants face aux chefs de projet n’ayant aucune expérience parce qu’ils n’ont tout simplement pas envie que leur travail parte à la poubelle au bout de quelques mois. Tout l’argent du monde n’effacera pas complètement le besoin de gratification dont je parlais tout à l’heure.</p>
<p>Bref, maintenant que vous avez finalisés quelques petits jeux et, ragaillardis, vous vous sentez prêts pour le grand saut. La vraie aventure commence. Accrochez votre ceinture, vous n’avez encore rien vu !</p>
<p><img class=" aligncenter" src="http://traumendes-madchen.com/wp-content/uploads/2016/03/WbW-GJ-thumb.png" alt="" width="555" height="330" /></p>
<p>En attendant le vrai début de ce guide, qui arrivera je ne sais quand, je vous rappelle que <strong><a href="http://traumendes-madchen.com/fr/wounded-by-words/">Wounded by Words</a> </strong>est disponible gratuitement en français, sur ordinateur et <a href="http://traumendes-madchen.com/fr/mobile/">mobile</a> ~</p>
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		<title>Pourquoi on ne participera plus au Ludum Dare</title>
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		<pubDate>Sat, 25 Jul 2015 20:06:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Helia]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[J’en ai déjà un peu parlé à ceux que j’ai pu croiser à Japan Expo mais il très fort probable que la Träumendes Mädchen ne participe dorénavant plus au Ludum Dare et à certaines game jam. Explications. &#160; Se chercher, &#8230; <a href="https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1176">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>J’en ai déjà un peu parlé à ceux que j’ai pu croiser <a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1160">à Japan Expo</a> mais il très fort probable que la Träumendes Mädchen ne participe dorénavant plus au <a href="http://ludumdare.com/compo/">Ludum Dare</a> et à certaines game jam. Explications.</p>
<div style="width: 554px" class="wp-caption aligncenter"><img src="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2015/04/WbW-MM2.png" alt="" width="544" height="200" /><p class="wp-caption-text">Cette image fait un bon header !</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Se chercher, se trouver</strong></p>
<p>Pour ceux du fond qui ne suivent pas, une game jam est un rassemblement où des développeurs essayent de chacun créer un jeu de A à Z en un temps record. Si ce genre de compétitions était encore relativement peu connu il y a quelques années, leur nombre <a href="http://www.indiegamejams.com/">a récemment explosé</a> au point où il est parfois difficile de s’y retrouver. L’intérêt principal d’une game jam est de constituer un cadre propice à la création. Différents cas de figure peuvent se présenter :</p>
<ul>
<li>Si vous venez tout juste de vous engager dans le processus créatif, finir un projet court vous permet d’engranger de l’expérience. C’est d’ailleurs le conseil numéro un donné aux débutants : commencer petit le temps de prendre le coup de main.</li>
</ul>
<ul>
<li>Si vous avez des lacunes dans un domaine et souhaitez saisir l’occasion pour vous perfectionner. La vie étant bien remplie, vous n’avez peut-être ni le temps, ni la motivation, de vous y mettre sans un coup de main.</li>
</ul>
<ul>
<li>Si vous avez du mal à travailler sans une date butoir. Le fait d’être entouré d’autres développeurs qui vivent la même chose que vous au même moment est réellement stimulant, d’autant plus lorsqu’on s’encourage mutuellement. C’est donc l’idéal pour les personnes qui sont très douées pour lancer des idées et moins pour les réaliser.</li>
</ul>
<ul>
<li>Si vous avez besoin de souffler entre deux gros projets. Oui, c’est aussi un cas de figure ! Même après des années d’expérience, un développeur chevronné peut en avoir marre des projets interminables et apprécier de travailler sur quelque chose de « simple ».</li>
</ul>
<p>Pendant un bon paquet de temps, la Träumendes Mädchen correspondait à un de ces cas de figure : ainsi <a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=65">Being Beauteous</a> avait une importance symbolique dans la mesure où c’était notre premier projet fini, et nos jeux suivants étaient surtout des idées que je voulais expérimenter. Or ce n’est plus vraiment le cas. Se chercher une identité était une étape importante mais je pense que je m’approche doucement de la réponse et que les game jams n’y contribuent plus vraiment. C’est une première raison mais pas la plus importante.</p>
<div style="width: 556px" class="wp-caption aligncenter"><img src="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2015/07/CG-Eleesha-AS.png" alt="" width="546" height="318" /><p class="wp-caption-text">La scène d&rsquo;After Story d&rsquo;Eleesha, uniquement disponible sur la copie physique de Wounded by Words ~</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Le Roman et le Jeu</strong></p>
<p>Ce qui motive réellement ce choix, ce sont les conditions propres au Ludum Dare et à d’autres game jam du même genre : elles ne sont pas adaptées à des jeux de type narratif. Déjà, à cause de la durée fixée.</p>
<p><strong>Vous avez demandé un défi ?</strong></p>
<p>On le sous-estime souvent mais un visual novel nécessite un sacré temps de conception, déjà dans la réflexion pour élaborer le scénario et ensuite dans la fabrication des ressources. Certes, un VN demande moins de temps et de compétences en programmation mais en contrepartie, l’expérience est terriblement « fixe ». Le joueur ne peut pas se déplacer librement, il n’y a pas de gameplay particulier, juste du texte à lire agrémenté de graphismes qui varient légèrement parfois des choix. Le développeur doit donc souvent multiplier les ressources (expressions des sprites, décors, illustrations ponctuelles, légères animations) pour essayer de casser cette impression. Un VN, même peu gourmand en graphismes (au hasard un huis-clos) demande donc déjà pas mal de ressources et elles sont en haute définition de surcroît (pas moyen de tricher légèrement comme avec le pixel art) ! Autant dire que c’est un sacré miracle d’avoir fini nos projets en un délai aussi resserré !</p>
<div style="width: 585px" class="wp-caption aligncenter"><img src="http://ludumdare.com/compo/wp-content/uploads/2015/05/Croquis-couloir.jpg" alt="" width="575" height="170" /><p class="wp-caption-text">Allégorie de mon crâne après une game jam&#8230;</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Réaliser l’impossible</strong></p>
<p>De plus, il ne faut pas oublier que l’élément clef d’un visual novel est bien son scénario. D’autres types de jeux peuvent tricher, tout miser sur l’ambiance ou le gameplay, et ça ne pose pas problème. Le visual novel est un roman interactif, il ne peut pas faire l’impasse. Sauf qu’une histoire, même courte, nécessite ne s’écrit pas aussi vite qu’on peut le croire. Cela dépend bien sûr des auteurs mais dans mon cas, j’ai un processus de maturation très lent. Il me faut souvent des mois pour accumuler les éléments avant de pouvoir reconstituer le puzzle mentalement. Par contre, une fois que l’image finale est claire dans ma tête, je suis capable d’écrire relativement vite. Le problème c’est que les game jam tendent à court-circuiter mon processus de maturation vu que tout doit être fait tout de suite. J’ai bien une idée mais je n’ai pas le temps de la développer suffisamment et je me retrouve obligée de la concrétiser avant qu’elle soit prête. C’est plus que visible avec <a href="http://traumendes-madchen.com/fr/garden-of-oblivion/">Garden of Oblivion</a> puisque ce jeu n’a pas réellement d’histoire. Comme c’est un hybride avec des éléments de point &amp; click, il est toujours possible de se reposer sur l’ambiance, mais il n’y a pas d’intrigue forte (alors que c’est censé être ma spécialité ou du moins mon aspiration). C’est aussi le cas avec <a href="http://traumendes-madchen.com/fr/wounded-by-words/">Wounded by Words</a> qui m’aura poussé dans mes limites puisque j’ai passé l’intégralité de ces trois jours à écrire furieusement : l’idée dans ma tête étant incomplète, je me suis retrouvée en difficulté à plusieurs occasions. Cela peut sûrement vous sembler anecdotique, une complainte d’écrivain, mais c’est immensément frustrant pour moi de ne pas pouvoir me sentir satisfaite de mon travail.</p>
<div style="width: 430px" class="wp-caption aligncenter"><img src="http://ludumdare.com/compo/wp-content/uploads/2015/05/WbW.gif" alt="" width="420" height="220" /><p class="wp-caption-text">Au moins, j&rsquo;ai pu m&rsquo;entraîner à intégrer des phases d&rsquo;exploration !</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>L’inspiration ne vient pas toute seule</strong></p>
<p>Au-delà du temps trop court, ce qui me rebute désormais le plus avec le <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Ludum_Dare">Ludum Dare</a> c’est le choix du thème. A chaque édition, les participants font des propositions et votent pour leurs préférées. Au bout de plusieurs tours, le thème officiel est annoncé et sonne l’ouverture du concours. Cependant, il est très rarement adapté à la création d’un jeu narratif. Le plus souvent le thème est là pour suggérer des idées de gameplay potentiel. <em>Unconventional Weapon</em>, le tout dernier en date, a inspiré les développeurs pour faire des jeux marrants avec les armes les plus loufoques possibles. <em>Entire Game on One Screen</em>, le précédent, les encourageait à faire bon usage d’une limitation de décors. <em>Connected Worlds</em> laissait un peu plus de liberté mais suggérait également pas mal d’idées de gameplay en rapport avec le lien. J’arrête là ma série d’exemples, je pense que vous avez compris. Difficile d’élaborer une intrigue avec si peu de matière…</p>
<div style="width: 556px" class="wp-caption aligncenter"><img src="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2015/07/CG-Aline-AS.png" alt="" width="546" height="313" /><p class="wp-caption-text">Oui, de nouveaux personnages sont également présentés dans certaines des nouvelles scènes ~</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Les « vrais » jeux et les autres</strong></p>
<p>C’est d’autant plus visible que la communauté qui participe au Ludum Dare a encore de grandes difficultés à s’ouvrir. A chaque fois que j’ai commenté des œuvres qui utilisaient Twine ou Renpy, je tombais forcément sur CE commentaire, celui qui dit « Ce n’est pas un vrai jeu, c’est nul ». Ca pourrait expliquer pourquoi aussi peu de femmes participent… Par-dessus le marché, on ne va pas se cacher : certains créateurs viennent chercher dans la notoriété du Ludum Dare un peu de visibilité dans un marché de plus en plus concurrentiel. Et surprise, il y a de grands chouchous qui se représentent à quasiment toutes les éditions et qui trustent la grande majorité des articles de presse car les journalistes se jettent sur leurs jeux en priorité. Bref, pas très efficace pour les autres.</p>
<div style="width: 555px" class="wp-caption aligncenter"><img src="http://ludumdare.com/compo/wp-content/uploads/2015/05/Eleesha-sprite-sheet.png" alt="" width="545" height="413" /><p class="wp-caption-text">Plus de développeuses, on a dit !</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Conclusion</strong></p>
<p>Tous ces éléments font que je ne me vois pas participer au Ludum Dare ou une game jam de ce type à nouveau : les contraintes sont trop nombreuses et le plaisir n’est pas suffisant. Peut-être aussi que je n’ai plus rien à me prouver. Toujours est-il que si je dois renouveler l’expérience, ce sera avec ce bon vieux <a href="https://itch.io/jam/nanoreno-2015">Nanoreno</a> (le concours de Lemmasoft) ou avec une game jam spécifiquement compatible avec les jeux basés sur l’histoire. Et ce ne sera pas pour tout de suite ! Rien n’empêche les autres de se lancer dans l’aventure, même si je pense que le Nanoreno est vraiment la seule compétition adaptée à un visual novel. Le seul problème : il n’y en a qu’un par an ;).</p>
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		<title>Wounded by Words [participation au LD32]</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Apr 2015 18:11:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Beaucoup d’entre vous le savent déjà mais la Träumendes Mädchen a participé une nouvelle fois au Ludum Dare ce weekend. La session d’avril était notre 2e et on peut dire que les choses se sont passées bien différemment de la dernière &#8230; <a href="https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1129">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Beaucoup d’entre vous le savent déjà mais la Träumendes Mädchen a participé une nouvelle fois au <a href="http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-32/?action=preview&amp;uid=39080">Ludum Dare</a> ce weekend. La session d’avril était notre 2<sup>e</sup> et on peut dire que les choses se sont passées bien différemment de la dernière fois ! Mais je pense que j’expliquerais tout ça dans un prochain post-mortem.</p>
<p><a href="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2015/04/WbW-MM2.png"><img class=" size-full wp-image-1212 aligncenter" src="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2015/04/WbW-MM2.png" alt="WbW MM2" width="960" height="320" /></a>En attendant, j’espère que vous apprécierez Wounded by Words, le fruit de notre labeur. A cause de la limite de temps, il manque quelques scènes à la version actuelle (et il y énormément de fautes d’anglais que nous nous emploierons à corriger très vite). Vous pouvez suivre notre <a href="http://traumendes_madchen.itch.io/">compte itchio</a> pour être notifié quand le prochain sera uploadé ou juste jeter un œil à nos profils sur les réseau sociaux où nous relayerons l’informaiton <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><iframe src="https://itch.io/embed/24167?linkback=true" width="552" height="167" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Une fois que j’aurais fini de m’occuper des votes du Ludum Dare, nous retournerons à la préparation de la Japan Expo. Et il y a beaucoup à faire !</p>
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		<title>Entrez dans le jardin de l&#8217;oubli [participation au LD30]</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Sep 2014 16:55:24 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Doujin]]></category>
		<category><![CDATA[Garden of Oblivion]]></category>
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		<description><![CDATA[Ceux d&#8217;entre vous qui nous suivent sur les réseaux sociaux (particulièrement Twitter) le savent déjà mais la Träumendes Mädchen a participé au Ludum Dare pour la première fois la semaine dernière ! C&#8217;était une expérience très stressante et enrichissante mais &#8230; <a href="https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=915">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!--:fr-->Ceux d&rsquo;entre vous qui nous suivent sur les réseaux sociaux (particulièrement Twitter) le savent déjà mais la Träumendes Mädchen a participé <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-30/?action=preview&amp;uid=39080">au Ludum Dare pour la première fois la semaine dernière</a> ! C&rsquo;était une expérience très stressante et enrichissante mais nous reviendront dessus plus en détails dans un prochain post-mortem. Pour le moment, vous pouvez profiter de notre petit jeu : Garden of Oblivion.</p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/PgPnZhuZhKU" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Vu que le Ludum Dare a une restriction de temps de 72h, inutile de dire que nous avons éprouvé bien des difficultés à finir notre travail à temps, d&rsquo;où énormément de bugs. Nous avons donc pris quelques jours supplémentaires pour présenter une version corrigée. Vous pouvez la télécharger gratuitement sur Itch.io. Si vous avez apprécié, vous pouvez aussi nous laisser un petit pourboire pour soutenir nos prochains jeux !</p>
<p><iframe src="//itch.io/embed/11041?linkback=true" width="552" height="167" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Une fois que nous ne serons plus occupés par les votes du Ludum Dare, nous pourrons enfin sortir <a href="http://traumendes-madchen.com/milk-la-legende-des-etoiles-visual-novel/">le troisième épisode de Milk</a> (fini depuis le mois de juin pour ceux qui l&rsquo;ont acheté à la Japan Expo !) et fournir le nouveau lien de téléchargement pour <a href="http://traumendes-madchen.com/how-visual-novels-changed-my-life-nanoreno-indie-game/">notre jeu du Nanoreno 2014</a> (nous essayerons de le corriger un peu tant qu&rsquo;à faire).</p>
<p>Alors, restez à l&rsquo;affût et suivez nous sur <a href="https://twitter.com/TM_VN">Twitter</a>, <a href="http://traumendesmadchen.tumblr.com/">Tumblr</a> ou <a href="https://www.facebook.com/pages/Tr%C3%A4umendes-M%C3%A4dchen/399652813407216">Facebook </a>pour être le premier à savoir ce que nous prévoyons pour la suite ;).<!--:--><!--:en--><!--:--></p>
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