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	<title>Träumendes Mädchen Devblog &#187; emote</title>
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		<title>Rondo Duo, le futur des visual novel et des nouvelles</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Nov 2014 17:15:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Helia]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Being Beauteous]]></category>
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		<description><![CDATA[Aujourd&#8217;hui, il y a beaucoup de choses dont j&#8217;aimerais parler alors mes propos risquent d&#8217;être assez morcelés (pour les infos sur le développement, allez directement à la fin du billet)! Rondo Duo et le futur des visual novel J&#8217;avais déjà &#8230; <a href="https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1045">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Aujourd&rsquo;hui, il y a beaucoup de choses dont j&rsquo;aimerais parler alors mes propos risquent d&rsquo;être assez morcelés (pour les infos sur le développement, allez directement à la fin du billet)!</p>
<h1><strong>Rondo Duo et le futur des visual novel</strong></h1>
<p>J&rsquo;avais déjà abordé le sujet de manière superficiel sur <a href="http://melancolie-otaku.over-blog.com/article-rondo-duo-yoake-no-fortissimo-le-fantome-a-la-quequette-tordue-124985827.html">mon blog personnel</a> mais je voulais vraiment parler de Rondo Duo plus en détails, notamment de manière plus technique.</p>
<p><a href="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2014/11/Rondo-Duo-01.gif"><img class="size-full wp-image-1116 aligncenter" src="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2014/11/Rondo-Duo-01.gif" alt="Rondo Duo 01" width="320" height="240" /></a>Comme vous le savez peut-être déjà, <em><a href="https://vndb.org/v16266">Rondo Duo ~Dawn at Fortissimo</a></em> est un visual novel japonais qui a été publié par le groupe dounjin <a href="https://vndb.org/p568">Tinkle Bell</a> à l&rsquo;occasion d&rsquo;Halloween.Au niveau du scénario, il ne possède aucun intérêt (c&rsquo;est un nukige, alors il ne faut pas espérer autre chose que beaucoup de scènes H) mais d&rsquo;un point de vue artistique, c&rsquo;est très intéressant. En effet, Tinkle Bell utilise un moteur Flash maison pour tout animer. Là où les entreprises japonaises rivales utilisent surtout le système &laquo;&nbsp;<strong>Emote</strong>&nbsp;&raquo; (comme Windmill Oasis qui a introduit la mode avec <a href="https://www.youtube.com/watch?v=9Csp_FoDRTY">Witch Garden en 2012</a>) comme une espèce de gimmick, ce nouveau système reproduit plutôt bien l&rsquo;illusion du mouvement. Les graphismes sont superbes en plus d&rsquo;être cohérent avec l&rsquo;animation, et la direction sonore aident vraiment. En bref, les cinématiques sont très belles.</p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/zcVKeds9NOs" width="420" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>En voyant la scène d&rsquo;introduction de Rondo Duo, on ne peut pas s&rsquo;empêcher de se demander ce que cela donnerait si un visual novel avec une véritable intrigue avaient des cinématiques pareilles. Bien sûr, je ne parle pas d&rsquo;en faire un visual novel complètement animé, ce serait beaucoup trop cher pour des créateurs indés. Le groupe Tinkle Bell lui-même a mis près de 6 ans pour finir son jeu (annoncé en 2008) et il n&rsquo;y avait que deux ou trois personnes dans l&rsquo;équipe durant tout ce temps (je ne pense pas qu&rsquo;ils travaillaient non-stop dessus mais quand-même). Pas mal pour un groupe amateur mais vous voyez ce que je veux dire. Ce que je suis vraiment curieuse de voir c&rsquo;est un visual novel avec des cinématiques comme ça très ponctuelles, uniquement réalisées pour des scènes-clef. J&rsquo;ai l&rsquo;impression que cela ajouterait beaucoup à l&rsquo;expérience. Je suis sûre que n&rsquo;importe quel lecteur de visual novel a déjà repéré des moments où les images statiques ne suffisaient pas à transmettre une émotion (par exemple, pour des scènes de combat ou des scènes dramatiques).</p>
<p><a href="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2014/11/Rondo-Duo-02.gif"><img class="size-full wp-image-1117 aligncenter" src="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2014/11/Rondo-Duo-02.gif" alt="Rondo Duo 02" width="320" height="240" /></a>Ce n&rsquo;est clairement pas à la portée de tout le monde (mon équipe ne pourrait jamais faire ce genre de choses, par exemple XD), mais peut-être que les développeurs de visual novel les plus connus sont capables d&rsquo;expérimenter. Je serais extrêmement curieuse de voir ça. <strong>Quel est votre avis sur la question ? Quel visual novel pourrait bénéficier de cinématiques comme celles-ci, selon vous ?</strong></p>
<p style="text-align: center;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<h1><strong>Le développement des jeux (surtout Milk)<br />
</strong></h1>
<p>Cela fait déjà presque un mois depuis la dernière fois et j&rsquo;ai pourtant l&rsquo;impression que c&rsquo;était hier. Créer des visual novel rend parfois l&rsquo;orientation un peu floue : vu qu&rsquo;on travaille toujours sur les mêmes choses en boucle, c&rsquo;est facile de perdre la notion du temps&#8230;</p>
<div id="attachment_1119" style="width: 490px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2014/11/milk-episode-42.png"><img class="wp-image-1119" src="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2014/11/milk-episode-42-1024x768.png" alt="milk episode 42" width="480" height="363" /></a><p class="wp-caption-text">Concept art de deux nouveaux personnages par @Laniessa. Si vous êtes sages, vous aurez la version complète bientôt ;)</p></div>
<p>Nous progressons plutôt doucement mais sûrement sur la prochaine partie de Milk. La raison en est que nous sommes tous occupés ailleurs. Aussi, il faut savoir que l&rsquo;Episode 4 est bien plus gros que l&rsquo;Episode 3, ce qui veut dire qu&rsquo;il va nous falloir plus de temps pour le finaliser, notamment à cause du nombre de CGs (il y aura pas mal de scène d&rsquo;action, je pense que ça vous plaira !).</p>
<div id="attachment_1118" style="width: 575px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2014/11/croquis-Forêt-dAzertyy.jpg"><img class="wp-image-1118" src="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2014/11/croquis-Forêt-dAzertyy-1024x576.jpg" alt="croquis Forêt d'Azertyy" width="565" height="323" /></a><p class="wp-caption-text">Croquis du décor de la forêt par @Orties</p></div>
<p>La bonne nouvelle c&rsquo;est que quasiment tous les décors sont prêts à être colorisés. J&rsquo;espère que le travail sur les sprites (surtout de la colo) et les chibis sera vite terminé afin que je puisse finir le script. J&rsquo;espère pouvoir l&rsquo;envoyer aux traducteurs en décembre, alors je croise les doigts !</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Autres</strong></h2>
<p>Si on laisse Milk de côté, nous avons travaillé sur pas mal d&rsquo;autres choses dernièrement. Par exemple,<a href="http://www.desura.com/games/being-beauteous"> Being Beauteous est sorti sur Desura </a>à la mi-novembre et nous prévoyons d&rsquo;y mettre Ambre dès que l&rsquo;opportunité se présentera (comprendre : après le mois de décembre où tout le monde est fauché et où la plupart des jeux AAA captent l&rsquo;attention). Nous sommes vraiment fiers de pouvoir rendre notre visual novel plus visible auprès d&rsquo;un public plus large et nous espérons que cela continue ^^.</p>
<p><a href="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2014/11/Desura1.png"><img class="wp-image-1113 alignleft" src="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2014/11/Desura1.png" alt="Desura1" width="266" height="146" /></a><a href="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2014/11/Desura2.png"><img class="alignnone  wp-image-1114" src="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2014/11/Desura2.png" alt="Desura2" width="264" height="144" /></a></p>
<p>En parlant de Being Beauteous, nous avons égalemment réalisé que nous n&rsquo;avions jamais distribué la nouvelle bande-son. Vu que <a href="http://fr.roganis.com/">Roganis</a> a vraiment fait du bon travail, ce serait dommage de ne pas partager, pas vrai ? C&rsquo;est pour cela que <strong>l&rsquo;Original Soundtrack de Being Beauteous sortira sur Bandcamp lundi prochain (le 1e décembre)</strong> sur la base du &laquo;&nbsp;Pay what you want&nbsp;&raquo; (l&rsquo;OST étant très courte, nous pensons que ce ne serait pas juste de demander une somme précise). Vous pouvez donc<span class="userContent"><span class="text_exposed_show"> l’obtenir gratuitement ou lui laisser un petit pourboire pour soutenir son travail. Je serais vous, je lui donnerais quelques euros, il le mérite vraiment ;).</span></span></p>
<p><a href="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2014/11/BB-Desura-OST.png"><img class="wp-image-1111 aligncenter" src="http://traumendes-madchen.com/blog/wp-content/uploads/2014/11/BB-Desura-OST.png" alt="BB Desura OST" width="465" height="351" /></a>Après la sortie de la bande-son de Being Beauteous, Roganis publiera également son dernier album sur Bandcamp. Pour ceux qui n&rsquo;ont pas pu l&rsquo;acheter <a href="http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=870">lors de la Japan Expo 2014</a>, ce sera l&rsquo;occasion ! Du coup, comme d&rsquo;habitude, <strong>suivez-nous sur les réseaux sociaux pour être les premiers au courant</strong> o/.</p>
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