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	<title>Commentaires sur : [Spotlight] Plans dynamiques (+ camera 3D de RenPy)</title>
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		<title>Par : [Spotlight] Animations de décors &#124; Träumendes Mädchen Devblog</title>
		<link>https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1796#comment-9092</link>
		<dc:creator><![CDATA[[Spotlight] Animations de décors &#124; Träumendes Mädchen Devblog]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Oct 2019 14:38:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[&#8230;] La dernière fois je parlais de plans dynamiques, revenons un peu en arrière pour évoquer le peaufinage de manière générale…et les animations de décors en particulier. [&#8230;]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] La dernière fois je parlais de plans dynamiques, revenons un peu en arrière pour évoquer le peaufinage de manière générale…et les animations de décors en particulier. [&#8230;]</p>
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		<title>Par : Helia</title>
		<link>https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1796#comment-9038</link>
		<dc:creator><![CDATA[Helia]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Sep 2019 14:39:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Si tu es déjà intéressé par l’histoire, je pense que ce genre de détails ne change pas grand-chose ^^. Mais pour ceux qui hésitent encore, ça ne coûte rien de soigner la présentation ! Surtout que la prépondérance du texte dans les visual novel a tendance à décourager pas mal de joueurs occasionnels alors j’essaye de rendre ça plus supportable avec des petites astuces.

Côté inspirations, je dois dire qu’il n’y en a aucune particulière pour les plans dynamiques : j’avais simplement tout ce qu’il fallait sous la main et ça m’a paru comme une évidence. La caméra 3D c’est une autre histoire : c’est Alice in Dissonance qui a été pionnier dans son utilisation et l’équipe rivalise de techniques au fur et à mesure des épisodes de Fault Milestone donc tous les développeurs anglophones les prennent pour référence en matière de cinématographie !

Ça tombe bien que tu parles de décors parce que c’est le sujet d’un autre coup de projecteur qui arrive bientôt ;).]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si tu es déjà intéressé par l’histoire, je pense que ce genre de détails ne change pas grand-chose ^^. Mais pour ceux qui hésitent encore, ça ne coûte rien de soigner la présentation ! Surtout que la prépondérance du texte dans les visual novel a tendance à décourager pas mal de joueurs occasionnels alors j’essaye de rendre ça plus supportable avec des petites astuces.</p>
<p>Côté inspirations, je dois dire qu’il n’y en a aucune particulière pour les plans dynamiques : j’avais simplement tout ce qu’il fallait sous la main et ça m’a paru comme une évidence. La caméra 3D c’est une autre histoire : c’est Alice in Dissonance qui a été pionnier dans son utilisation et l’équipe rivalise de techniques au fur et à mesure des épisodes de Fault Milestone donc tous les développeurs anglophones les prennent pour référence en matière de cinématographie !</p>
<p>Ça tombe bien que tu parles de décors parce que c’est le sujet d’un autre coup de projecteur qui arrive bientôt ;).</p>
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		<title>Par : Rinri</title>
		<link>https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1796#comment-9019</link>
		<dc:creator><![CDATA[Rinri]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Aug 2019 08:17:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[J&#039;avoue que j&#039;avais remarqué ces mouvements de caméras et zoom sans y faire trop attention. Je dois bien admettre que c&#039;est surtout la narration,les personnages, l&#039;histoire avec choix ou non qui m&#039;intéresse le plus dans un visual novel.Après de beaux décors ou autres peuvent y contribuer. Tu t&#039;es inspirée d&#039;un autre visual novel pour cette technique ? En tout cas article intéressant pour la conception.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&rsquo;avoue que j&rsquo;avais remarqué ces mouvements de caméras et zoom sans y faire trop attention. Je dois bien admettre que c&rsquo;est surtout la narration,les personnages, l&rsquo;histoire avec choix ou non qui m&rsquo;intéresse le plus dans un visual novel.Après de beaux décors ou autres peuvent y contribuer. Tu t&rsquo;es inspirée d&rsquo;un autre visual novel pour cette technique ? En tout cas article intéressant pour la conception.</p>
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		<title>Par : Chronotopia : le récapitulatif complet &#124; Träumendes Mädchen Devblog</title>
		<link>https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1796#comment-9009</link>
		<dc:creator><![CDATA[Chronotopia : le récapitulatif complet &#124; Träumendes Mädchen Devblog]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 14:34:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[&#8230;] * Plans dynamiques + la camera 3D de RenPy [&#8230;]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] * Plans dynamiques + la camera 3D de RenPy [&#8230;]</p>
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