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	<title>Commentaires sur : Les erreurs courantes en création de visual novel amateur</title>
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		<title>Par : Helia</title>
		<link>https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=152#comment-5380</link>
		<dc:creator><![CDATA[Helia]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jan 2018 22:07:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[De rien ;).

Si jamais le projet aboutit, hésitez pas à le montrer~]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>De rien ;).</p>
<p>Si jamais le projet aboutit, hésitez pas à le montrer~</p>
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		<title>Par : Mew</title>
		<link>https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=152#comment-5360</link>
		<dc:creator><![CDATA[Mew]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jan 2018 09:23:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Merci pour cet article.

Personnellement j&#039;aimerai juste faire un histoire courte de 10 minutes par exemple ou un début d&#039;histoire , mais j&#039;ai essentiellement décidé de le faire avec une autre personne que j&#039;apprécie beaucoup.Donc moi et elle pour le scénario et le dessin pour ce qui est de la programation on verra.Le but de ce mini projet est uniquement une expérience pour améilorer notre style graphique et testé un monde différent (:.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci pour cet article.</p>
<p>Personnellement j&rsquo;aimerai juste faire un histoire courte de 10 minutes par exemple ou un début d&rsquo;histoire , mais j&rsquo;ai essentiellement décidé de le faire avec une autre personne que j&rsquo;apprécie beaucoup.Donc moi et elle pour le scénario et le dessin pour ce qui est de la programation on verra.Le but de ce mini projet est uniquement une expérience pour améilorer notre style graphique et testé un monde différent (:.</p>
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		<title>Par : A.NAM</title>
		<link>https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=152#comment-48</link>
		<dc:creator><![CDATA[A.NAM]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jan 2013 11:09:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.traumendes-madchen.fr/?p=152#comment-48</guid>
		<description><![CDATA[Tout à fait d&#039;accord avec toi sur certains points. Pour moi la base ultime d&#039;un VN, ce qui fait qu&#039;il aura du succès, c&#039;est l&#039;écriture (et par conséquent le scénario, et le style).
Certes un VN est pour moi le compromis entre manga et anime, avec comme additif une éventuelle intéractivité (il peut ne pas y&#039;avoir de &quot;japonisation,&quot; mais 99% sont typés mangas et sont issues de la culture japonaise).
Mais je tranche complétement avec certains, pour moi ce n&#039;est pas un jeu, c&#039;est un roman avant tout.

J&#039;en profite pour dire que je travaille aussi sur la création d&#039;un visual novel. L&#039;écriture étant l&#039;histoire, la structure d&#039;un vn, je m&#039;y attelle seul pour l&#039;instant mais j&#039;ai quelques contacts qui sont opérationnels pour travailler ensuite sur la musique et sur les images. Donc Helia (je sais que tu ne me connais pas mais je suis régulièrement ton blog), je te contacterai une fois que mon projet aura plus abouti.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tout à fait d&rsquo;accord avec toi sur certains points. Pour moi la base ultime d&rsquo;un VN, ce qui fait qu&rsquo;il aura du succès, c&rsquo;est l&rsquo;écriture (et par conséquent le scénario, et le style).<br />
Certes un VN est pour moi le compromis entre manga et anime, avec comme additif une éventuelle intéractivité (il peut ne pas y&rsquo;avoir de &laquo;&nbsp;japonisation,&nbsp;&raquo; mais 99% sont typés mangas et sont issues de la culture japonaise).<br />
Mais je tranche complétement avec certains, pour moi ce n&rsquo;est pas un jeu, c&rsquo;est un roman avant tout.</p>
<p>J&rsquo;en profite pour dire que je travaille aussi sur la création d&rsquo;un visual novel. L&rsquo;écriture étant l&rsquo;histoire, la structure d&rsquo;un vn, je m&rsquo;y attelle seul pour l&rsquo;instant mais j&rsquo;ai quelques contacts qui sont opérationnels pour travailler ensuite sur la musique et sur les images. Donc Helia (je sais que tu ne me connais pas mais je suis régulièrement ton blog), je te contacterai une fois que mon projet aura plus abouti.</p>
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		<title>Par : Raton-Laveur</title>
		<link>https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=152#comment-47</link>
		<dc:creator><![CDATA[Raton-Laveur]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Sep 2012 14:25:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Je suis Raton-Laveur, et j&#039;approuve ce message.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je suis Raton-Laveur, et j&rsquo;approuve ce message.</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Par : Helia</title>
		<link>https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=152#comment-46</link>
		<dc:creator><![CDATA[Helia]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Sep 2012 23:02:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[On ne peut jamais tout prévoir mais c’est toujours mieux d’anticiper le plus de choses possibles, en effet ^^.

Les gens qui pensent directement aux ressources sont rares, donc tu pars plutôt du bon pied (surtout s’il ne te faut pas grand-chose) mais le montage prend souvent plus de temps que prévu donc bon courage pour finaliser tout ça. Donne-nous des nouvelles quand ce sera fini ;).]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>On ne peut jamais tout prévoir mais c’est toujours mieux d’anticiper le plus de choses possibles, en effet ^^.</p>
<p>Les gens qui pensent directement aux ressources sont rares, donc tu pars plutôt du bon pied (surtout s’il ne te faut pas grand-chose) mais le montage prend souvent plus de temps que prévu donc bon courage pour finaliser tout ça. Donne-nous des nouvelles quand ce sera fini ;).</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Helia</title>
		<link>https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=152#comment-45</link>
		<dc:creator><![CDATA[Helia]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Sep 2012 22:24:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Exactement, je me suis surtout inspirée de mon vécu, un peu du du vécu des autres (de Lemmasoft) et de quelques unes de mes théories en la matière.
Merci pour tes encouragements.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Exactement, je me suis surtout inspirée de mon vécu, un peu du du vécu des autres (de Lemmasoft) et de quelques unes de mes théories en la matière.<br />
Merci pour tes encouragements.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : OverHeatingMyMind</title>
		<link>https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=152#comment-44</link>
		<dc:creator><![CDATA[OverHeatingMyMind]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Aug 2012 13:10:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.traumendes-madchen.fr/?p=152#comment-44</guid>
		<description><![CDATA[Ça me rassure un peu cet article, je vois qu&#039;il y a pas mal de pièges que j&#039;ai anticipé assez bien quand même ^^&#039;
Bon je fais un truc relativement ambitieux mais je pense que ma deadline (deux mois encore) sera respectée, de toute façon c&#039;est pas comme si j&#039;avais le choix des dates hein, sinon c&#039;est mon année qui se passera pas très bien, vu que c&#039;est un projet scolaire qui compte comme une moyenne.
J&#039;avais tout de suite pensé au problème du nombre de ressources, j&#039;ai eu la bonne idée de faire mon histoire dans un endroit fermé, ce qui limite le nombre de background assez drastiquement, même si avoir voulu les faire avec un logiciel 3D me paraît une erreur maintenant vu le temps que ça me prend... J&#039;ai aussi limité mon nombre de persos à 5 sprites, c&#039;est correct donc je m&#039;en sors.
Quant aux CGs j&#039;en ai énormément lâché, je me suis dit qu&#039;au final c&#039;était pas si important et ma relecture de Tsukihime m&#039;a fait bien comprendre qu&#039;un bon jeu n&#039;était pas forcément un jeu avec une orgie de ressources (ta critique de Katawa Shoujo l&#039;a bien montré aussi.)
Quoi qu&#039;il en soit je te souhaite bonne chance et me réjouis vraiment de voir Milk sortir, il donne envie :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ça me rassure un peu cet article, je vois qu&rsquo;il y a pas mal de pièges que j&rsquo;ai anticipé assez bien quand même ^^&rsquo;<br />
Bon je fais un truc relativement ambitieux mais je pense que ma deadline (deux mois encore) sera respectée, de toute façon c&rsquo;est pas comme si j&rsquo;avais le choix des dates hein, sinon c&rsquo;est mon année qui se passera pas très bien, vu que c&rsquo;est un projet scolaire qui compte comme une moyenne.<br />
J&rsquo;avais tout de suite pensé au problème du nombre de ressources, j&rsquo;ai eu la bonne idée de faire mon histoire dans un endroit fermé, ce qui limite le nombre de background assez drastiquement, même si avoir voulu les faire avec un logiciel 3D me paraît une erreur maintenant vu le temps que ça me prend&#8230; J&rsquo;ai aussi limité mon nombre de persos à 5 sprites, c&rsquo;est correct donc je m&rsquo;en sors.<br />
Quant aux CGs j&rsquo;en ai énormément lâché, je me suis dit qu&rsquo;au final c&rsquo;était pas si important et ma relecture de Tsukihime m&rsquo;a fait bien comprendre qu&rsquo;un bon jeu n&rsquo;était pas forcément un jeu avec une orgie de ressources (ta critique de Katawa Shoujo l&rsquo;a bien montré aussi.)<br />
Quoi qu&rsquo;il en soit je te souhaite bonne chance et me réjouis vraiment de voir Milk sortir, il donne envie <img src="https://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-includes/images/smilies/simple-smile.png" alt=":)" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Yunis</title>
		<link>https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=152#comment-43</link>
		<dc:creator><![CDATA[Yunis]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Aug 2012 21:53:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Merci beaucoup pour cet article très enrichissant basé sur ton analyse et sans doute ton vécu.
comme tu le dit très bien on a tous une histoire à raconter mais en faire une œuvre c&#039;est une autre paire de manches.
je te souhaite bon courage de ton cotés en tout cas.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci beaucoup pour cet article très enrichissant basé sur ton analyse et sans doute ton vécu.<br />
comme tu le dit très bien on a tous une histoire à raconter mais en faire une œuvre c&rsquo;est une autre paire de manches.<br />
je te souhaite bon courage de ton cotés en tout cas.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : [Brève] Les erreurs courantes dans le processus de création d&#8217;un Visual Novel &#171; VNdex</title>
		<link>https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=152#comment-42</link>
		<dc:creator><![CDATA[[Brève] Les erreurs courantes dans le processus de création d&#8217;un Visual Novel &#171; VNdex]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Aug 2012 11:51:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] le blog de développement de Traumendes Mädchen, Helia publie un article sur les erreurs courantes dans le processus de création d&#039;un Visual Novel.  Taggé comme: création d&#039;un Visual Novel, Helia, Traumendes Mädchen Commentaires     [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] le blog de développement de Traumendes Mädchen, Helia publie un article sur les erreurs courantes dans le processus de création d&#039;un Visual Novel.  Taggé comme: création d&#039;un Visual Novel, Helia, Traumendes Mädchen Commentaires     [&#8230;]</p>
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