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	<title>Commentaires sur : Gravir la montagne</title>
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		<title>Par : Helia</title>
		<link>https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1380#comment-3085</link>
		<dc:creator><![CDATA[Helia]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Jul 2016 11:43:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ce n&#039;est rien, je ne t&#039;en veux pas! Et puis, si toi tu te poses la question, c&#039;est qu&#039;il y a peut-être d&#039;autres personnes qui ont les mêmes inquiétudes, c&#039;est donc important que j&#039;arrive à expliquer la situation ^_^.

J&#039;ai un peu deviné le problème parce que moi aussi je suis l&#039;actualité de Kickstarter et que c&#039;est vrai qu&#039;on a l&#039;impression d&#039;une mode. Là où c&#039;est plus triste c&#039;est qu&#039;une partie de cet afflux vient de développeurs qui ont de très bonnes intentions mais qui sont inexpérimentés et ont tendance à mal gérer leur budget et/ou leur communication, ce qui occasionne tous les problèmes qu&#039;on connaît, ainsi que de nombreux échecs qui passent plus souvent inaperçus. A une époque, n&#039;importe quel projet un peu sensible avait ses chances ; en 2016 c&#039;est devenu très dur de réussir sa campagne. C&#039;est donc un gros risque pour tous ceux qui se lancent. Mais le milieu du jeu vidéo est devenu tellement compétitif qu&#039;au final l&#039;effort est raisonnable par rapport à l&#039;aide précieuse que cela représente =&#039;).

Sinon le jeu avance bien (on est enfin sorti du creux où on était coincé depuis un moment), ce sont les finances qui vont moins bien XD. Mais c&#039;est logique: l&#039;argent a tendance à disparaître dès sa réception parce que les dépensent s&#039;accumulent très vite. Dommage que ce ne soit pas aussi rapide d&#039;en gagner :p.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ce n&rsquo;est rien, je ne t&rsquo;en veux pas! Et puis, si toi tu te poses la question, c&rsquo;est qu&rsquo;il y a peut-être d&rsquo;autres personnes qui ont les mêmes inquiétudes, c&rsquo;est donc important que j&rsquo;arrive à expliquer la situation ^_^.</p>
<p>J&rsquo;ai un peu deviné le problème parce que moi aussi je suis l&rsquo;actualité de Kickstarter et que c&rsquo;est vrai qu&rsquo;on a l&rsquo;impression d&rsquo;une mode. Là où c&rsquo;est plus triste c&rsquo;est qu&rsquo;une partie de cet afflux vient de développeurs qui ont de très bonnes intentions mais qui sont inexpérimentés et ont tendance à mal gérer leur budget et/ou leur communication, ce qui occasionne tous les problèmes qu&rsquo;on connaît, ainsi que de nombreux échecs qui passent plus souvent inaperçus. A une époque, n&rsquo;importe quel projet un peu sensible avait ses chances ; en 2016 c&rsquo;est devenu très dur de réussir sa campagne. C&rsquo;est donc un gros risque pour tous ceux qui se lancent. Mais le milieu du jeu vidéo est devenu tellement compétitif qu&rsquo;au final l&rsquo;effort est raisonnable par rapport à l&rsquo;aide précieuse que cela représente =&rsquo;).</p>
<p>Sinon le jeu avance bien (on est enfin sorti du creux où on était coincé depuis un moment), ce sont les finances qui vont moins bien XD. Mais c&rsquo;est logique: l&rsquo;argent a tendance à disparaître dès sa réception parce que les dépensent s&rsquo;accumulent très vite. Dommage que ce ne soit pas aussi rapide d&rsquo;en gagner :p.</p>
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	<item>
		<title>Par : Zebax</title>
		<link>https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1380#comment-3083</link>
		<dc:creator><![CDATA[Zebax]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jul 2016 08:46:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1380#comment-3083</guid>
		<description><![CDATA[Merci de ta réponse détaillé, je m&#039;en étais pas rendu compte sur le coup mais c&#039;est vraie que la question était un peu violente, désolé pour ça.

Tu à tout de même bien compris &quot;pourquoi&quot; je posais cette question, j&#039;ai effectivement tendance à prendre le crowfunding comme une solution de facilité du à la sur-abondance de projets de ce type, et c&#039;est vraie que j&#039;en oublie que c&#039;est très souvent le seul moyen de s&#039;y prendre.

&quot;C’est simple : sans votre aide, on coule.&quot;

Finalement c&#039;est ça dont je ne me rendais pas compte, je pense, j&#039;avais presque l&#039;impression que le jeu avancer bon train et que le kickstarter ne serais qu&#039;un &quot;coup de pouce&quot;
Bon, encore désolé de la question un peu brutale, et merci de la réponse clair qui à dissipé tout mes doutes la dessus !

Ah, et pour la visibilité, ça ne fait pas effet &quot;bloc&quot; comme tu le craignais, je pense que tu n&#039;a pas besoin de réduire la taille des images]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci de ta réponse détaillé, je m&rsquo;en étais pas rendu compte sur le coup mais c&rsquo;est vraie que la question était un peu violente, désolé pour ça.</p>
<p>Tu à tout de même bien compris &laquo;&nbsp;pourquoi&nbsp;&raquo; je posais cette question, j&rsquo;ai effectivement tendance à prendre le crowfunding comme une solution de facilité du à la sur-abondance de projets de ce type, et c&rsquo;est vraie que j&rsquo;en oublie que c&rsquo;est très souvent le seul moyen de s&rsquo;y prendre.</p>
<p>&laquo;&nbsp;C’est simple : sans votre aide, on coule.&nbsp;&raquo;</p>
<p>Finalement c&rsquo;est ça dont je ne me rendais pas compte, je pense, j&rsquo;avais presque l&rsquo;impression que le jeu avancer bon train et que le kickstarter ne serais qu&rsquo;un &laquo;&nbsp;coup de pouce&nbsp;&raquo;<br />
Bon, encore désolé de la question un peu brutale, et merci de la réponse clair qui à dissipé tout mes doutes la dessus !</p>
<p>Ah, et pour la visibilité, ça ne fait pas effet &laquo;&nbsp;bloc&nbsp;&raquo; comme tu le craignais, je pense que tu n&rsquo;a pas besoin de réduire la taille des images</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Helia</title>
		<link>https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1380#comment-3063</link>
		<dc:creator><![CDATA[Helia]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jun 2016 19:14:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1380#comment-3063</guid>
		<description><![CDATA[Merci Zebax, ça me rassure : j’avoue que j’ai toujours un peu peur quand il s’agit de lisibilité ^^. D’ailleurs, avec le tout dernier article, j’hésite entre cette présentation et une image plus petite pour les personnages. Ma crainte c’est que la page soit couverte de « blocs » et que ça ne fasse pas très envie. Qu’en penses-tu ?

Concernant l’impact, je pense que ça sera surtout déterminé par le trailer, l’image de couverture et les images promotionnelles…et comme rien de tout cela n’est terminé, c’est difficile à prévoir =’).


Oui, je pense qu’on va demander environ 15 000€. J’aurais aimé descendre plus bas mais on ne peut vraiment pas vu la quantité de travail que demande le jeu…

Tu n’as visiblement aucune mauvaise intention mais ta question me fend quand-même un peu le cœur =(


Plusieurs points :

    Pour commencer, on ne dévoile pas grand-chose, non pas pour « build la hype » mais tout simplement…parce qu’on n’a pas grand-chose de fini (à part les décors que j’ai déjà copieusement montré). La situation est donc assez compliquée et je fais de mon mieux pour rassurer. Après, s’il y a quelque chose que tu veux spécifiquement voir, n’hésite pas à demander : on ne pense pas forcément à tout !
    Ensuite, oui, évidemment qu’on a besoin de faire une campagne Kickstarter ! Une fois la démo finalisée, on sera complètement à sec et l’avenir tout entier de l’équipe dépend de ce petit coup de pouce financier. C’est simple : sans votre aide, on coule.
    Enfin, je pense que le vrai problème vient de la prolifération du financement participatif de ces dernières années. Ce qui inclut, on ne va pas le cacher, un certain nombre d’abus. Du coup, pour vous le public, ça doit donner l’impression d’une mode avec l’idée sous-jacente qu’il s’agit d’une « option de facilité ». On ne dirait pas comme ça mais monter une campagne Kickstarter (et a fortiori la réussir) demande des efforts ! Et ces efforts, beaucoup d’indépendants sont prêts à les faire tout simplement parce que c’est dur de trouver de l’argent. S’il y avait des moyens plus simples, tu penses bien qu’on se jetterait tous dessus X). Mais comme ce n’est pas le cas, se tourner vers le public reste la meilleure façon d’être fixé sur les chances de survie du produit : si la campagne échoue, il y a de grandes chances que personne ne veuille du Chronotopia au moment de sa sortie. Donc autant arrêter les frais tout de suite =’).


Quelques détails supplémentaires :

    De nos jours, c’est juste pas envisageable de backer la campagne d’un jeu qui ne possède même pas de démo (sauf cas particulier). C’est bien pour cela qu’on se concentre en ce moment sur le fait de la finaliser ;).
    Aussi, séparer la visibilité du financement n’est pas forcément très judicieux, tout simplement parce que plus tu es visible, plus tu as des chances de vendre. Donc je te garantis que la moindre personne qui parle du projet peut faire la différence !]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci Zebax, ça me rassure : j’avoue que j’ai toujours un peu peur quand il s’agit de lisibilité ^^. D’ailleurs, avec le tout dernier article, j’hésite entre cette présentation et une image plus petite pour les personnages. Ma crainte c’est que la page soit couverte de « blocs » et que ça ne fasse pas très envie. Qu’en penses-tu ?</p>
<p>Concernant l’impact, je pense que ça sera surtout déterminé par le trailer, l’image de couverture et les images promotionnelles…et comme rien de tout cela n’est terminé, c’est difficile à prévoir =’).</p>
<p>Oui, je pense qu’on va demander environ 15 000€. J’aurais aimé descendre plus bas mais on ne peut vraiment pas vu la quantité de travail que demande le jeu…</p>
<p>Tu n’as visiblement aucune mauvaise intention mais ta question me fend quand-même un peu le cœur =(</p>
<p>Plusieurs points :</p>
<p>    Pour commencer, on ne dévoile pas grand-chose, non pas pour « build la hype » mais tout simplement…parce qu’on n’a pas grand-chose de fini (à part les décors que j’ai déjà copieusement montré). La situation est donc assez compliquée et je fais de mon mieux pour rassurer. Après, s’il y a quelque chose que tu veux spécifiquement voir, n’hésite pas à demander : on ne pense pas forcément à tout !<br />
    Ensuite, oui, évidemment qu’on a besoin de faire une campagne Kickstarter ! Une fois la démo finalisée, on sera complètement à sec et l’avenir tout entier de l’équipe dépend de ce petit coup de pouce financier. C’est simple : sans votre aide, on coule.<br />
    Enfin, je pense que le vrai problème vient de la prolifération du financement participatif de ces dernières années. Ce qui inclut, on ne va pas le cacher, un certain nombre d’abus. Du coup, pour vous le public, ça doit donner l’impression d’une mode avec l’idée sous-jacente qu’il s’agit d’une « option de facilité ». On ne dirait pas comme ça mais monter une campagne Kickstarter (et a fortiori la réussir) demande des efforts ! Et ces efforts, beaucoup d’indépendants sont prêts à les faire tout simplement parce que c’est dur de trouver de l’argent. S’il y avait des moyens plus simples, tu penses bien qu’on se jetterait tous dessus X). Mais comme ce n’est pas le cas, se tourner vers le public reste la meilleure façon d’être fixé sur les chances de survie du produit : si la campagne échoue, il y a de grandes chances que personne ne veuille du Chronotopia au moment de sa sortie. Donc autant arrêter les frais tout de suite =’).</p>
<p>Quelques détails supplémentaires :</p>
<p>    De nos jours, c’est juste pas envisageable de backer la campagne d’un jeu qui ne possède même pas de démo (sauf cas particulier). C’est bien pour cela qu’on se concentre en ce moment sur le fait de la finaliser ;).<br />
    Aussi, séparer la visibilité du financement n’est pas forcément très judicieux, tout simplement parce que plus tu es visible, plus tu as des chances de vendre. Donc je te garantis que la moindre personne qui parle du projet peut faire la différence !</p>
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		<title>Par : Zebax</title>
		<link>https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1380#comment-3055</link>
		<dc:creator><![CDATA[Zebax]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jun 2016 17:44:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Je trouve ça pas mal, c&#039;est lisible et je pense que ça bonne idée de à quoi s&#039;attendre en soutenant le jeu.

Aprés, est-ce que ce sera asser impactant sur les gens je sais pas. Mais je pense qu&#039;il donne envie de lire le reste de la campagne oui :)

Enfaite, vous avez une idée de la somme que vous allez demander ?
Et j&#039;aimerais quand même demander, est-ce qu&#039;il vous sera vraiment utile ? Attention ne voyez aucunes offenses dans cette question, c&#039;est juste qu&#039;on à l&#039;impression que vous attendez que le jeu soit presque finis avant de publier la campagne (ce qui est une bonne chose d&#039;attendre d&#039;avoir du concret avant de se lancer) donc au final on à plus l&#039;impression que c&#039;est pour avoir de la visibilité que pour un réel financement du projet.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je trouve ça pas mal, c&rsquo;est lisible et je pense que ça bonne idée de à quoi s&rsquo;attendre en soutenant le jeu.</p>
<p>Aprés, est-ce que ce sera asser impactant sur les gens je sais pas. Mais je pense qu&rsquo;il donne envie de lire le reste de la campagne oui <img src="https://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-includes/images/smilies/simple-smile.png" alt=":)" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Enfaite, vous avez une idée de la somme que vous allez demander ?<br />
Et j&rsquo;aimerais quand même demander, est-ce qu&rsquo;il vous sera vraiment utile ? Attention ne voyez aucunes offenses dans cette question, c&rsquo;est juste qu&rsquo;on à l&rsquo;impression que vous attendez que le jeu soit presque finis avant de publier la campagne (ce qui est une bonne chose d&rsquo;attendre d&rsquo;avoir du concret avant de se lancer) donc au final on à plus l&rsquo;impression que c&rsquo;est pour avoir de la visibilité que pour un réel financement du projet.</p>
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