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	<title>Commentaires sur : Avant de créer un visual novel : Apprendre à se rendre utile</title>
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		<title>Par : Helia</title>
		<link>https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1350#comment-5253</link>
		<dc:creator><![CDATA[Helia]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Dec 2017 10:03:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Merci à toi. J’ai bon espoir que mes erreurs et celles des gens que je côtoient serviront à ceux qui veulent se lancer. Le feature creep est un veritable fléau =’).

J’avais du mal à en trouver des bons aussi jusqu’à ce que je tombe sur Freesound.org : tu es obligé de te créer un compte pour télécharger mais en échange il y a vraiment pas mal de choix. N’oublie juste pas de sélectionner ‘Creative Commons 0’ pour n’avoir que des bruitages libres de droit !]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci à toi. J’ai bon espoir que mes erreurs et celles des gens que je côtoient serviront à ceux qui veulent se lancer. Le feature creep est un veritable fléau =’).</p>
<p>J’avais du mal à en trouver des bons aussi jusqu’à ce que je tombe sur Freesound.org : tu es obligé de te créer un compte pour télécharger mais en échange il y a vraiment pas mal de choix. N’oublie juste pas de sélectionner ‘Creative Commons 0’ pour n’avoir que des bruitages libres de droit !</p>
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		<title>Par : Estelle Karson</title>
		<link>https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1350#comment-5222</link>
		<dc:creator><![CDATA[Estelle Karson]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Dec 2017 01:28:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Article très intéressant, surtout la partie sur le feature creep qui représente un phénomène très recurrent. 
Honnêtement, je suis en train de créer mon propre visual novel et l&#039;apprentissage du python pour la programmation n&#039;est pas très difficile.  Le seul problème que je rencontre c&#039;est les bruitages. Trouver les bruitages que je veux en licence libre destinée à des fins commerciales se montre assez complexe.

En tout cas, merci pour cet article très instructif.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Article très intéressant, surtout la partie sur le feature creep qui représente un phénomène très recurrent.<br />
Honnêtement, je suis en train de créer mon propre visual novel et l&rsquo;apprentissage du python pour la programmation n&rsquo;est pas très difficile.  Le seul problème que je rencontre c&rsquo;est les bruitages. Trouver les bruitages que je veux en licence libre destinée à des fins commerciales se montre assez complexe.</p>
<p>En tout cas, merci pour cet article très instructif.</p>
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		<title>Par : Helia</title>
		<link>https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1350#comment-3170</link>
		<dc:creator><![CDATA[Helia]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2016 20:37:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Bonjour,
Je ne suis pas sûre de comprendre ce qui te freine : à partir du moment où tu ne disposes pas d’une direction artistique propre, il y aura toujours une chance pour que les ressources que tu utilises (quelle que soit la provenance) se retrouvent dans un autre jeu. Je comprends que l’idée d’avoir des images hétérogènes ne fasse pas très envie mais si ton projet est un projet amateur fait pour t’entraîner, tu auras toujours le loisir de le refaire en mieux plus tard si le cœur t’en dit !

Pour répondre à ta question, il existe effectivement pas mal de possibilités pour créer ses propres personnages :
•	Niveau logiciel tu as Comipo qui coûte 50€ et qui est très couramment utilisé pour les projets de type manga : http://store.steampowered.com/app/262490/?l=french
•	Tu peux aussi acheter des packs dits préfabriqués (qui se modifient avec un logiciel d’édition graphique) comme celui de BlueForest sur DLSite (http://www.dlsite.com/eng/circle/profile/=/maker_id/RG03191.html). Tokudaya en proposent quelques uns gratuitement mais ils sont moins modulables, il me semble (http://tokudaya.net/).
•	Sinon tu récupères aussi une bibliothèque de ressources lorsque tu achètes TyranoBuilder (http://store.steampowered.com/app/345370/?l=french) qui est un logiciel pour créer des VNs directement. Mais la meilleure solution à mes yeux reste de regarder sur Lemmasoft : il y a vraiment de tout et c’est disponible gratuitement (pareil pour les décors et les interfaces) : https://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=52&amp;t=27774#p346815.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,<br />
Je ne suis pas sûre de comprendre ce qui te freine : à partir du moment où tu ne disposes pas d’une direction artistique propre, il y aura toujours une chance pour que les ressources que tu utilises (quelle que soit la provenance) se retrouvent dans un autre jeu. Je comprends que l’idée d’avoir des images hétérogènes ne fasse pas très envie mais si ton projet est un projet amateur fait pour t’entraîner, tu auras toujours le loisir de le refaire en mieux plus tard si le cœur t’en dit !</p>
<p>Pour répondre à ta question, il existe effectivement pas mal de possibilités pour créer ses propres personnages :<br />
•	Niveau logiciel tu as Comipo qui coûte 50€ et qui est très couramment utilisé pour les projets de type manga : <a href="http://store.steampowered.com/app/262490/?l=french" rel="nofollow">http://store.steampowered.com/app/262490/?l=french</a><br />
•	Tu peux aussi acheter des packs dits préfabriqués (qui se modifient avec un logiciel d’édition graphique) comme celui de BlueForest sur DLSite (<a href="http://www.dlsite.com/eng/circle/profile/=/maker_id/RG03191.html" rel="nofollow">http://www.dlsite.com/eng/circle/profile/=/maker_id/RG03191.html</a>). Tokudaya en proposent quelques uns gratuitement mais ils sont moins modulables, il me semble (<a href="http://tokudaya.net/" rel="nofollow">http://tokudaya.net/</a>).<br />
•	Sinon tu récupères aussi une bibliothèque de ressources lorsque tu achètes TyranoBuilder (<a href="http://store.steampowered.com/app/345370/?l=french" rel="nofollow">http://store.steampowered.com/app/345370/?l=french</a>) qui est un logiciel pour créer des VNs directement. Mais la meilleure solution à mes yeux reste de regarder sur Lemmasoft : il y a vraiment de tout et c’est disponible gratuitement (pareil pour les décors et les interfaces) : <a href="https://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=52&#038;t=27774#p346815" rel="nofollow">https://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=52&#038;t=27774#p346815</a>.</p>
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	<item>
		<title>Par : Ashina</title>
		<link>https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1350#comment-3168</link>
		<dc:creator><![CDATA[Ashina]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2016 13:40:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Bonjour, j&#039;essaye de crée un visuel Novel depuis quelque temps, j&#039;ai quelques idées mais, j&#039;aimerais savoir si il y a de bon sites ou logiciels pour crée ses propre personnages, car je n&#039;aime pas le disgn des personnages déjà proposer et que je ne veux pas prendre un personnage existent dans un anime. Merci d&#039;avance si vous répondez à mon commentaire.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour, j&rsquo;essaye de crée un visuel Novel depuis quelque temps, j&rsquo;ai quelques idées mais, j&rsquo;aimerais savoir si il y a de bon sites ou logiciels pour crée ses propre personnages, car je n&rsquo;aime pas le disgn des personnages déjà proposer et que je ne veux pas prendre un personnage existent dans un anime. Merci d&rsquo;avance si vous répondez à mon commentaire.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Helia</title>
		<link>https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1350#comment-3021</link>
		<dc:creator><![CDATA[Helia]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Mar 2016 16:43:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ca a l’air évident comme ça mais on se fait tous avoir à un moment ou à un autre, moi la première X).]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ca a l’air évident comme ça mais on se fait tous avoir à un moment ou à un autre, moi la première X).</p>
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		<title>Par : Pendarias Laurent</title>
		<link>https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1350#comment-3020</link>
		<dc:creator><![CDATA[Pendarias Laurent]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Mar 2016 09:11:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Des commentaires plein de bon sens.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Des commentaires plein de bon sens.</p>
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