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	<title>Commentaires sur : Ce que la création de visual novel m&#8217;a appris</title>
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		<title>Par : Helia</title>
		<link>https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1101#comment-1634</link>
		<dc:creator><![CDATA[Helia]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2015 16:09:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Aucun souci, je suis parfois assez lente à la détente aussi X&#039;).

Si tu savais exactement à quoi t’attendre, c’est qu’il n’y a pas eu arnaque sur la marchandise, c’est donc plutôt positif XD.  En histoires « réalistes », tu aimeras peut-être Ambre ou Wounded by Words même si là c’est plus triste que rigolo. Après, la distinction perd parfois un peu de son sens vu qu’on peut créer un univers de toutes pièces tout en narrant la vie des personnages de manière réaliste ^^. 

Chacun a des goûts qui lui sont propres, il n’y a rien de bizarre là-dedans ! Et puis, on essaye de toucher un peu à tout, donc j’espère que chacun peut y trouver son compte ;)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aucun souci, je suis parfois assez lente à la détente aussi X&rsquo;).</p>
<p>Si tu savais exactement à quoi t’attendre, c’est qu’il n’y a pas eu arnaque sur la marchandise, c’est donc plutôt positif XD.  En histoires « réalistes », tu aimeras peut-être Ambre ou Wounded by Words même si là c’est plus triste que rigolo. Après, la distinction perd parfois un peu de son sens vu qu’on peut créer un univers de toutes pièces tout en narrant la vie des personnages de manière réaliste ^^. </p>
<p>Chacun a des goûts qui lui sont propres, il n’y a rien de bizarre là-dedans ! Et puis, on essaye de toucher un peu à tout, donc j’espère que chacun peut y trouver son compte 😉</p>
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	<item>
		<title>Par : Lowren</title>
		<link>https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1101#comment-1631</link>
		<dc:creator><![CDATA[Lowren]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2015 20:19:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Oups, j&#039;avais pas vu ton message, du coup je réponds avec quelques mois de retard...

En fait, ayant envie de me renseigner sur l&#039;univers du VN et étant moi-même game designer, l&#039;aspect &quot;coulisses de la création&quot; m&#039;a légèrement attirée, mais je ne m&#039;attendais pas à y trouver des infos utiles. En fait je m&#039;attendais à lire exactement ce que vous en avez fait, c&#039;est-à-dire une histoire rigolote qui raconte votre quotidien et vos discussions entre vous.

J&#039;ai surtout trouvé le format &quot;chat internet&quot; original, et l&#039;interface agréable, du coup je me suis dit allez, banco. Et puis aussi je suis peut-être bizarre, mais j&#039;aime bien les jeux qui ne partent pas trop dans le genre grande aventure de dingue, ou univers pas réaliste. J&#039;y connais pas grand chose en VN mais je préfère largement un truc à la &quot;Ace Attorney&quot; qui parle de vrais gens dans le monde réel, plutôt que quelque chose de totalement fantaisiste avec de la magie, etc.
Donc peut-être que quand je vois HVNCML, ça m&#039;attire plus que Milk par exemple, mais ça c&#039;est juste parce que j&#039;ai des goûts bizarres, Milk est sûrement très bien :D]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oups, j&rsquo;avais pas vu ton message, du coup je réponds avec quelques mois de retard&#8230;</p>
<p>En fait, ayant envie de me renseigner sur l&rsquo;univers du VN et étant moi-même game designer, l&rsquo;aspect &laquo;&nbsp;coulisses de la création&nbsp;&raquo; m&rsquo;a légèrement attirée, mais je ne m&rsquo;attendais pas à y trouver des infos utiles. En fait je m&rsquo;attendais à lire exactement ce que vous en avez fait, c&rsquo;est-à-dire une histoire rigolote qui raconte votre quotidien et vos discussions entre vous.</p>
<p>J&rsquo;ai surtout trouvé le format &laquo;&nbsp;chat internet&nbsp;&raquo; original, et l&rsquo;interface agréable, du coup je me suis dit allez, banco. Et puis aussi je suis peut-être bizarre, mais j&rsquo;aime bien les jeux qui ne partent pas trop dans le genre grande aventure de dingue, ou univers pas réaliste. J&rsquo;y connais pas grand chose en VN mais je préfère largement un truc à la &laquo;&nbsp;Ace Attorney&nbsp;&raquo; qui parle de vrais gens dans le monde réel, plutôt que quelque chose de totalement fantaisiste avec de la magie, etc.<br />
Donc peut-être que quand je vois HVNCML, ça m&rsquo;attire plus que Milk par exemple, mais ça c&rsquo;est juste parce que j&rsquo;ai des goûts bizarres, Milk est sûrement très bien 😀</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Helia</title>
		<link>https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1101#comment-1291</link>
		<dc:creator><![CDATA[Helia]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2015 12:29:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Désolée du délai de réponse, on était en plein Ludum Dare ces derniers jours.

Par “court”, je n’entends pas forcément un jeu “bref” dans sa durée mais plutôt “modeste” dans son ampleur. Les joueurs recherchent des expériences toujours plus fortes, qu’on leur en mettre plein les yeux et avec la concurrence de plus en plus effrénée, il devient difficile de se démarquer et d’attirer leur attention. Évidemment un projet court peut être très ambitieux dans sa réalisation mais c’est une stratégie assez périlleuse financièrement. A l’inverse, il est quasi impossible de proposer un jeu avec une longue durée sans être un minimum ambitieux. C’est pour cela que j’ai tendance à lier les deux notions, mais ce n’est pas automatique.

Bref, tout ça pour dire que dans le cadre d’une guerre acharnée pour trouver un public, les attentes des joueurs ont tendance à grimper en flèche et ça ne profite pas vraiment aux amateurs qui, par définition, n’ont pas les moyens pour proposer des projets ambitieux. J’ai déjà vu par le passé de nombreuses personnes cracher sur des petits visual novel faits par une seule personne en lui reprochant de ne pas avoir la même tête qu’un visual novel japonais conçu par une entreprise comprenant une équipe de professionnels X’). D’où ma remarque: pour moi une partie du public ne se rend pas encore compte du travail que représente la création d’une oeuvre (qu’importe le type d’oeuvre) et ça me fait plaisir de rencontrer des personnes un peu plus nuances ^^.

C’est un argument intéressant. J’estime que tous nos visual novel sont très différents et ça m’intéresse de peser les forces et les faiblesses pour découvrir ce qui plait le plus. D’instinct, j’aurais dit que BB avait un avantage dans le thème (conte de fée) et Ambre dans l’émotion suscitée, là où j’ai plus de mal à voir la force d’HVNCML au-delà de la présentation atypique. Milk étant beaucoup trop bizarre, je l’écarte d’emblée de la compétition, même s’il a remporté un vif succès lors de la dernière Japan Expo, tous nos interlocuteurs semblaient intrigués par l’absence apparent de sens du scénario XD.

Il faudrait que je lance un sondage un jour, tiens. Pour déterminer lequel de nos jeux les gens aiment le plus ^^.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Désolée du délai de réponse, on était en plein Ludum Dare ces derniers jours.</p>
<p>Par “court”, je n’entends pas forcément un jeu “bref” dans sa durée mais plutôt “modeste” dans son ampleur. Les joueurs recherchent des expériences toujours plus fortes, qu’on leur en mettre plein les yeux et avec la concurrence de plus en plus effrénée, il devient difficile de se démarquer et d’attirer leur attention. Évidemment un projet court peut être très ambitieux dans sa réalisation mais c’est une stratégie assez périlleuse financièrement. A l’inverse, il est quasi impossible de proposer un jeu avec une longue durée sans être un minimum ambitieux. C’est pour cela que j’ai tendance à lier les deux notions, mais ce n’est pas automatique.</p>
<p>Bref, tout ça pour dire que dans le cadre d’une guerre acharnée pour trouver un public, les attentes des joueurs ont tendance à grimper en flèche et ça ne profite pas vraiment aux amateurs qui, par définition, n’ont pas les moyens pour proposer des projets ambitieux. J’ai déjà vu par le passé de nombreuses personnes cracher sur des petits visual novel faits par une seule personne en lui reprochant de ne pas avoir la même tête qu’un visual novel japonais conçu par une entreprise comprenant une équipe de professionnels X’). D’où ma remarque: pour moi une partie du public ne se rend pas encore compte du travail que représente la création d’une oeuvre (qu’importe le type d’oeuvre) et ça me fait plaisir de rencontrer des personnes un peu plus nuances ^^.</p>
<p>C’est un argument intéressant. J’estime que tous nos visual novel sont très différents et ça m’intéresse de peser les forces et les faiblesses pour découvrir ce qui plait le plus. D’instinct, j’aurais dit que BB avait un avantage dans le thème (conte de fée) et Ambre dans l’émotion suscitée, là où j’ai plus de mal à voir la force d’HVNCML au-delà de la présentation atypique. Milk étant beaucoup trop bizarre, je l’écarte d’emblée de la compétition, même s’il a remporté un vif succès lors de la dernière Japan Expo, tous nos interlocuteurs semblaient intrigués par l’absence apparent de sens du scénario XD.</p>
<p>Il faudrait que je lance un sondage un jour, tiens. Pour déterminer lequel de nos jeux les gens aiment le plus ^^.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Herold</title>
		<link>https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1101#comment-1255</link>
		<dc:creator><![CDATA[Herold]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2015 08:14:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1101#comment-1255</guid>
		<description><![CDATA[Hmm, je ne suis pas sûr d&#039;être d&#039;accord avec le fait que les projets courts soient encore mal perçus du public. Pourrais-tu élaborer sur ce qu&#039;il te fait dire ça?

Personnellement, je suis souvent plus enclin à me lancer dans la lecture ou le visionnage d&#039;une œuvre courte plutôt que longue, particulièrement pour les créations amateurs. Peu de gens ont envie de s&#039;investir dans la lecture d&#039;un roman de 700 pages écrit par un anonyme dont on ne sait rien par exemple. (C&#039;est aussi pour ça que j&#039;ai commencé par la Short Story Colleciton plutôt que par Milk)

Par rapport à HVNCML, hmm, je dirais que la principale raison est le ton. Un peu comme l&#039;a dit plus haut Lowren, on passe simplement un &quot;très bon moment&quot;. Ce qui attire et qui rend le VN &quot;abordable&quot; donc, c&#039;est qu&#039;il se démarque de la masse par son originalité sans tomber dans la &quot;bizarrerie&quot; de Milk (que j&#039;aime, attention ! xD). Or cette &quot;bizarrerie&quot; peut repousser pas mal gens ^^]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hmm, je ne suis pas sûr d&rsquo;être d&rsquo;accord avec le fait que les projets courts soient encore mal perçus du public. Pourrais-tu élaborer sur ce qu&rsquo;il te fait dire ça?</p>
<p>Personnellement, je suis souvent plus enclin à me lancer dans la lecture ou le visionnage d&rsquo;une œuvre courte plutôt que longue, particulièrement pour les créations amateurs. Peu de gens ont envie de s&rsquo;investir dans la lecture d&rsquo;un roman de 700 pages écrit par un anonyme dont on ne sait rien par exemple. (C&rsquo;est aussi pour ça que j&rsquo;ai commencé par la Short Story Colleciton plutôt que par Milk)</p>
<p>Par rapport à HVNCML, hmm, je dirais que la principale raison est le ton. Un peu comme l&rsquo;a dit plus haut Lowren, on passe simplement un &laquo;&nbsp;très bon moment&nbsp;&raquo;. Ce qui attire et qui rend le VN &laquo;&nbsp;abordable&nbsp;&raquo; donc, c&rsquo;est qu&rsquo;il se démarque de la masse par son originalité sans tomber dans la &laquo;&nbsp;bizarrerie&nbsp;&raquo; de Milk (que j&rsquo;aime, attention ! xD). Or cette &laquo;&nbsp;bizarrerie&nbsp;&raquo; peut repousser pas mal gens ^^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Helia</title>
		<link>https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1101#comment-1245</link>
		<dc:creator><![CDATA[Helia]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2015 19:45:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Merci, j’essaye d’écrire régulièrement sur le sujet, même si le temps me limite. J’aimerais aider ceux qui veulent se lancer comme moi j’ai été aidée par des retours d’expérience divers et variés =).

On ne dirait pas comme ça mais le fait de multiplier les projets courts est en fait encore mal perçu par le public. Le fait de voir grand est beaucoup plus séduisant…mais sacrément casse-gueule et ça les gens ne le réalisent pas forcément XD.

Ca me fait plaisir si une évolution transparaît rien qu’un peu à travers notre parcours. J’espère qu’on va continuer à s’améliorer !

Ah, tu conseillerais carrément HVNCML à des néophytes ? Qu’est-ce qui te semble plus abordable avec celui-là =O ?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci, j’essaye d’écrire régulièrement sur le sujet, même si le temps me limite. J’aimerais aider ceux qui veulent se lancer comme moi j’ai été aidée par des retours d’expérience divers et variés =).</p>
<p>On ne dirait pas comme ça mais le fait de multiplier les projets courts est en fait encore mal perçu par le public. Le fait de voir grand est beaucoup plus séduisant…mais sacrément casse-gueule et ça les gens ne le réalisent pas forcément XD.</p>
<p>Ca me fait plaisir si une évolution transparaît rien qu’un peu à travers notre parcours. J’espère qu’on va continuer à s’améliorer !</p>
<p>Ah, tu conseillerais carrément HVNCML à des néophytes ? Qu’est-ce qui te semble plus abordable avec celui-là =O ?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Herold</title>
		<link>https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1101#comment-1243</link>
		<dc:creator><![CDATA[Herold]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2015 21:59:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1101#comment-1243</guid>
		<description><![CDATA[Merci pour ce post très sympa et éducatif pour ceux qui souhaitent se lancer dans la création de Visual Novels :D. Je suis d&#039;accord sur de nombreux points, particulièrement sur le fait de multiplier les projets courts avant de se lancer dans le &quot;jeu de ses rêves&quot; ^^. Si je devais compter le nombre d&#039;écrits que j&#039;ai abandonné en court de route parce qu&#039;ils étaient trop longs... xD

Alors pour la petite info, pour avoir fait tous les jeux de la Traumendes-Madchen (pas forcément dans l&#039;ordre, et à l&#039;exception de Milk 4 qui vient tout juste de sortir, mais je le ferais ce week-end ! xD), je dois dire qu&#039;on sent une réelle amélioration des jeux, tant au niveau des dessins que de la réalisation d&#039;une manière plus globale, donc continuez comme ça ! ^^

Concernant HVCML, j&#039;y ai joué après Being Beauteous et Ambre mais avant Milk sans connaître grand chose de l&#039;équipe non plus. Et j&#039;ai adoré :D C&#039;est votre projet que j&#039;ai le plus apprécié et, à mon sens, le mieux réussi dans l&#039;ensemble. Lorsque j’essaie de convaincre des gens de lire vos VNs, c&#039;est très souvent celui par lequel ils sont le plus attiré ^^]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci pour ce post très sympa et éducatif pour ceux qui souhaitent se lancer dans la création de Visual Novels :D. Je suis d&rsquo;accord sur de nombreux points, particulièrement sur le fait de multiplier les projets courts avant de se lancer dans le &laquo;&nbsp;jeu de ses rêves&nbsp;&raquo; ^^. Si je devais compter le nombre d&rsquo;écrits que j&rsquo;ai abandonné en court de route parce qu&rsquo;ils étaient trop longs&#8230; xD</p>
<p>Alors pour la petite info, pour avoir fait tous les jeux de la Traumendes-Madchen (pas forcément dans l&rsquo;ordre, et à l&rsquo;exception de Milk 4 qui vient tout juste de sortir, mais je le ferais ce week-end ! xD), je dois dire qu&rsquo;on sent une réelle amélioration des jeux, tant au niveau des dessins que de la réalisation d&rsquo;une manière plus globale, donc continuez comme ça ! ^^</p>
<p>Concernant HVCML, j&rsquo;y ai joué après Being Beauteous et Ambre mais avant Milk sans connaître grand chose de l&rsquo;équipe non plus. Et j&rsquo;ai adoré 😀 C&rsquo;est votre projet que j&rsquo;ai le plus apprécié et, à mon sens, le mieux réussi dans l&rsquo;ensemble. Lorsque j’essaie de convaincre des gens de lire vos VNs, c&rsquo;est très souvent celui par lequel ils sont le plus attiré ^^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Helia</title>
		<link>https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1101#comment-1221</link>
		<dc:creator><![CDATA[Helia]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2015 18:05:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1101#comment-1221</guid>
		<description><![CDATA[Merci pour ton retour ! Maintenant je sais que je n’ai pas traumatisé tout le monde à coup de blague salace, c’est rassurant XD.
Par curiosité, c’est le côté « coulisses de la création d’un jeu » qui t’a plu ou autre chose ?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci pour ton retour ! Maintenant je sais que je n’ai pas traumatisé tout le monde à coup de blague salace, c’est rassurant XD.<br />
Par curiosité, c’est le côté « coulisses de la création d’un jeu » qui t’a plu ou autre chose ?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Lowren</title>
		<link>https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1101#comment-1220</link>
		<dc:creator><![CDATA[Lowren]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2015 06:47:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Salut,

Je voulais dire que je suis une des personnes qui a joué à HVNCML sans rien connaître des autres projets au départ. La narration &quot;chat irc&quot; me semblait intéressante et je trouvais l&#039;interface jolie alors ça m&#039;a attirée.

Je l&#039;ai fait d&#039;une traite dans la nuit vers 2h du mat, et bah j&#039;ai passé un très bon moment. Je comprends que ça puisse être embarrassant, mais perso votre histoire et vos petites déboires m&#039;ont intéressée.

Bref voilà c&#039;est tout ! :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut,</p>
<p>Je voulais dire que je suis une des personnes qui a joué à HVNCML sans rien connaître des autres projets au départ. La narration &laquo;&nbsp;chat irc&nbsp;&raquo; me semblait intéressante et je trouvais l&rsquo;interface jolie alors ça m&rsquo;a attirée.</p>
<p>Je l&rsquo;ai fait d&rsquo;une traite dans la nuit vers 2h du mat, et bah j&rsquo;ai passé un très bon moment. Je comprends que ça puisse être embarrassant, mais perso votre histoire et vos petites déboires m&rsquo;ont intéressée.</p>
<p>Bref voilà c&rsquo;est tout ! <img src="https://traumendes-madchen.com/blogfr/wp-includes/images/smilies/simple-smile.png" alt=":)" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
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