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	<title>Commentaires sur : Rondo Duo, le futur des visual novel et des nouvelles</title>
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		<title>Par : 2014, une année sportive &#124; Träumendes Mädchen Devblog</title>
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		<dc:creator><![CDATA[2014, une année sportive &#124; Träumendes Mädchen Devblog]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Dec 2014 15:50:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[&#8230;] &#8592; Précédent [&#8230;]]]></description>
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		<title>Par : Kudlak</title>
		<link>https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1045#comment-211</link>
		<dc:creator><![CDATA[Kudlak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 19:03:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Personnellement, ça faisait déjà un bon moment que je me demandais pourquoi aucun studio ambitieux n&#039;avait pas tenté de faire ce genre de &quot;cinématique&quot; en excluant le système Emote bien sûr. 
C&#039;est peut-être idiot, mais même si c&#039;est la première fois que j&#039;en entends parler, je n&#039;aime pas le système parce qu&#039;il ne va pas assez loin comparé à celui de Tinkle Bell. D&#039;un autre côté je peut très bien me planter complètement si un usage astucieux en est fait ou bien, aveuglé par la beauté de l&#039;animation de Tinkle Bell, j&#039;oublie que tout ça reste vachement compliqué, surtout qu&#039;il me semble que comparé aux jeux vidéos, les visuals novels sont bien plus &quot;facile&quot; à créer. Etant là pour faire avant tout de l&#039;argent, je doute qu&#039;on verra quelque chose de similaire régulièrement sur la scène pro avant quelques années. Mais encore une fois, je pourrais très bien me planter complètement, c&#039;est pas comme si je me tenais si bien au courant de l&#039;actualité des VN.

Vu le reste de mon post, c&#039;est évident que je suis enthousiaste à propos de l&#039;idée, mais j&#039;apprécie aussi beaucoup l&#039;aspect &quot;rigide&quot; qu&#039;on peut voir la plupart du temps, surtout dans les scènes de combat. J&#039;imagine que mon meilleur exemple va être Fate/Stay Night. C&#039;est bête, mais je préfère la simplicité d&#039;une seule CG où on va zoomer, mettre des flash de lumière, etc, ... à 26 cg différente. Ou à une cinématique vu qu&#039;on en parle.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Personnellement, ça faisait déjà un bon moment que je me demandais pourquoi aucun studio ambitieux n&rsquo;avait pas tenté de faire ce genre de &laquo;&nbsp;cinématique&nbsp;&raquo; en excluant le système Emote bien sûr.<br />
C&rsquo;est peut-être idiot, mais même si c&rsquo;est la première fois que j&rsquo;en entends parler, je n&rsquo;aime pas le système parce qu&rsquo;il ne va pas assez loin comparé à celui de Tinkle Bell. D&rsquo;un autre côté je peut très bien me planter complètement si un usage astucieux en est fait ou bien, aveuglé par la beauté de l&rsquo;animation de Tinkle Bell, j&rsquo;oublie que tout ça reste vachement compliqué, surtout qu&rsquo;il me semble que comparé aux jeux vidéos, les visuals novels sont bien plus &laquo;&nbsp;facile&nbsp;&raquo; à créer. Etant là pour faire avant tout de l&rsquo;argent, je doute qu&rsquo;on verra quelque chose de similaire régulièrement sur la scène pro avant quelques années. Mais encore une fois, je pourrais très bien me planter complètement, c&rsquo;est pas comme si je me tenais si bien au courant de l&rsquo;actualité des VN.</p>
<p>Vu le reste de mon post, c&rsquo;est évident que je suis enthousiaste à propos de l&rsquo;idée, mais j&rsquo;apprécie aussi beaucoup l&rsquo;aspect &laquo;&nbsp;rigide&nbsp;&raquo; qu&rsquo;on peut voir la plupart du temps, surtout dans les scènes de combat. J&rsquo;imagine que mon meilleur exemple va être Fate/Stay Night. C&rsquo;est bête, mais je préfère la simplicité d&rsquo;une seule CG où on va zoomer, mettre des flash de lumière, etc, &#8230; à 26 cg différente. Ou à une cinématique vu qu&rsquo;on en parle.</p>
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		<title>Par : Axou</title>
		<link>https://traumendes-madchen.com/blogfr/?p=1045#comment-210</link>
		<dc:creator><![CDATA[Axou]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2014 20:38:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Très sympa l&#039;article. A la vue du trailer de Rondo Duo j&#039;ai cru que tu parlais de la 3D. Du coup je suis aller voir les vidéos sur le site officiel et j&#039;ai vu que c&#039;était très... dynamique x)
Cela apportes vraiment pas mal niveau immersion en tout cas, thx pour l&#039;info et bon courage pour le dev de l&#039;episode 4 !]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Très sympa l&rsquo;article. A la vue du trailer de Rondo Duo j&rsquo;ai cru que tu parlais de la 3D. Du coup je suis aller voir les vidéos sur le site officiel et j&rsquo;ai vu que c&rsquo;était très&#8230; dynamique x)<br />
Cela apportes vraiment pas mal niveau immersion en tout cas, thx pour l&rsquo;info et bon courage pour le dev de l&rsquo;episode 4 !</p>
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